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Bakir (Former Warlord / Mad Khan)

Por DawnwalkerWiki Última actualización: 9 de octubre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers leves

Bakir es el Former Warlord — el Mad Khan, un antiguo jinete de la estepa y el lugarteniente más brutal de Brencis. Donde Ambrus se esconde tras el encanto, Bakir es violencia sin rodeos, y la pelea es un duelo de una sola fase dentro de la arena de Lunar Manor, al que se llega a través del torneo The Lunar Game.

La pelea verificada

ElementoDetalle
Fists of FuryCombo a corta distancia.
Flying KickSe teletransporta desde el otro lado de la arena — esquiva lateral al momento de la preparación.
Ground CascadeGolpe al suelo que se convierte en una erupción de sangre.
Debilidad elementalNinguna confirmada a fecha de lanzamiento — sigue sin verificarse.
0:00 / 0:21
Bakir en 21 segundos: respeta el alcance de Fists of Fury, sal de la sangre de Ground Cascade y remata al Mad Khan en la marca de calavera.

Dos hábitos sostienen la pelea. Primero, la corta distancia: Fists of Fury es un combo, así que no te pares dentro — mantente en el borde de su alcance y fórcalo a venir a ti. Segundo, la teletransportación: en el momento en que Flying Kick se prepara, muévete de lado fuera de su línea de trayectoria. No hay forma de reaccionar a un golpe que comienza en el otro extremo de la arena, así que la esquivada debe ser lo primero que hagas.

Intercambio cuerpo a cuerpo de Fists of Fury con Bakir en The Blood of Dawnwalker
Fists of Fury de cerca — un combo, no un solo golpe. Quédate en el borde y deja que el último golpe falle.
Erupción de sangre de Ground Cascade de Bakir en The Blood of Dawnwalker
Ground Cascade: el golpe al suelo se convierte en una erupción de sangre. Sal mientras se forma — no intentes tanquear la oleada.
Marca de calavera de ejecución sobre un Bakir con poca salud en The Blood of Dawnwalker
La marca de calavera con poca salud: el duelo está decidido. Remata — la elección de resolución llega justo después.
Qué lleva la resolución al final

Como con los otros vasallos, derrotar a Bakir es una elección y no un resultado fijo: ejecutarlo directamente, beber su sangre para absorber una habilidad vampírica única o encerrar su alma dentro de tu esencia. Esa resolución remodela tu build y se lleva al final. La guía del orden de los vasallos cubre qué hace cada resolución al endgame.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo llego a la pelea contra Bakir?

La ganas a través del torneo The Lunar Game. La pelea es un duelo de una sola fase dentro de la arena de Lunar Manor, y el torneo es la estructura que te lleva hasta ella.

¿Cuál es el peligro de Flying Kick?

Bakir se teletransporta desde el otro lado de la arena, así que casi no hay ventana de reacción. Esquiva lateral al momento de la preparación — no intentes parar un movimiento que empieza en el otro extremo de la sala.

¿Tiene Bakir una debilidad elemental?

No se ha verificado ninguna debilidad elemental confirmada a fecha de lanzamiento. No planes la pelea en torno a un elemento que el juego no ha confirmado.

¿Qué movimientos tiene Bakir?

Tres movimientos verificados: Fists of Fury (un combo a corta distancia), Flying Kick (una teletransportación desde el otro lado de la arena) y Ground Cascade (un golpe al suelo que se convierte en una erupción de sangre).

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