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Guía de The Firebrand

Por DawnwalkerWiki Última actualización: 29 de septiembre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers leves

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The Firebrand es el hilo de reclutamiento manumit, y es una de las misiones más largas del diario: 22 entradas. Está archivada bajo Los treinta días con Briar Sloughs como su región de diario, una banda de PNJ de aproximadamente 5 a 12. La introducción es la premisa: «Los manumits. He oído este nombre antes: son un grupo de rebeldes que desafían el gobierno de Brencis en el valle. Escurridizos y reservados, no serán fáciles de encontrar…»

Dónde se sitúa la misión

La misión se construye en torno a Stoneward Post y a Mert el molinero, cuyo cadáver se convierte en fuente de información en el propio texto del diario. Lista varias formas paralelas de entrar en el puesto y varias pistas sobre los rebeldes —el supervisor, el comandante, la mujer del prisionero, un mercader llamado Yenno y la cabaña de Vlad— antes de terminar en Sara y la cita, que es donde toma el relevo Shadows in the Woods. Ese solapamiento es la razón de que el recuento sea tan alto en relación con los momentos que juegas.

Objetivos del diario

El diario registra estas 22 entradas, en este orden:

  1. Ve al molino — «Parece que el molinero ha estado pasando contrabando para los manumits. Tengo que hablar con él sobre esto.»
  2. Ve a Stoneward Post — «Los soldados retienen a manumits capturados en Stoneward Post. Si hablo con los rebeldes de allí, puede que averigüe dónde encontrar a su líder.»
  3. Habla con el supervisor — «Para ver al molinero, primero tengo que hablar con el supervisor de la prisión.»
  4. Pelea contra Cerbus — «El supervisor de la prisión me dejará hablar con el molinero si derroto a un soldado llamado Cerbus, que le reventó el ojo.»
  5. Vuelve con el supervisor — «Debería volver con el supervisor de la prisión y contarle mi pelea con Cerbus.»
  6. Habla con el molinero — «Por fin puedo bajar a las celdas de la prisión y hablar con el molinero.»
  7. Encuentra el cuerpo de Mert — «Cuando entré en Stoneward Post, el molinero ya estaba muerto. Tengo que encontrar su cuerpo y forzar su alma para que me diga cómo llegar a los manumits.»
  8. Busca catalizadores — «Para forzar el alma de Mert, necesito encontrar objetos que una vez significaron algo para él.»
  9. Interroga al cadáver de Mert — «Tengo que interrogar al cadáver del molinero. Aún podría decirme algo relevante sobre los manumits.»
  10. Ve al sureste para encontrar el punto de encuentro — «Encontré el puente que el molinero señaló. Ahora tengo que ir al sureste para llegar al punto de encuentro y rescatar a esa chica rebelde. Sara, ¿verdad?»
  11. Rescata a Sara — «Según Mert, una chica llamada Sara es el contacto de los manumits. Sin embargo, puede que ya la hayan capturado los soldados en el punto de encuentro. Tengo que rescatarla.»
  12. Habla con el mercader — «Una mujer en Stoneward Post me dijo que dejó una manta para su marido encarcelado, y que la encontró entre los bienes del mercader Yenno. Debería preguntarle por esto y ver si averiguo algo útil.»
  13. Habla con el supervisor — «He oído que el supervisor de Stoneward Post vende pertenencias quitadas a los prisioneros. Puedo confrontarlo por esto.»
  14. Habla con el comandante — «Sé que los guardias de Stoneward Post comercian con objetos quitados a los prisioneros. Puedo hablarlo con el comandante.»
  15. Pide al supervisor que te deje hablar con Mert — «Le he contado al comandante el negocio sucio que ocurre dentro de Stoneward Post. Ahora puedo entrar en la prisión y hablar con Mert.»
  16. Habla con la mujer enfadada — «He oído a una mujer enfadada gritarle a un soldado por unos bienes robados. Quizá averigüe más sobre el asunto.»
  17. Registra la cabaña de Vlad — «Sé que Vlad se unió a los manumits. Quizá encuentre en su cabaña alguna pista que me lleve a ellos.»
  18. Recupera tus armas — «El soldado de la puerta de Stoneward Post confiscó mis armas. Tengo que recuperarlas.»
  19. Mata a los soldados — «Los soldados que rondan el molino de Mert y Renna claramente traman algo malo. Podría ahorrar tiempo simplemente deshaciéndome de ellos…»
  20. Habla con el comandante — «Los manumits capturados retenidos en Stoneward Post podrían decirme dónde encontrar a su líder. Pero antes de intentar llegar a ellos a espaldas de los soldados, debería hablar con el comandante del puesto y tantear la situación.»
  21. Averigua más sobre el destino del molinero — «Los soldados de Brencis vigilaban el molino de Mert. ¿Significará que Mert sabe algo que podría ayudarme? Para averiguarlo, tengo que descubrir dónde está ahora.»
  22. Registra el puesto de guardia en busca de aliados rebeldes — no hay línea del diario registrada para esta entrada.

Antes de ir

Una banda de 5 a 12 hace la región indulgente, y las dos dificultades de la misión son sociales más que mecánicas: conseguir que el supervisor y el comandante cooperen, y la elección de si arrasar a los soldados del molino. Hazla antes del contenido de la cita y te entrega a Sara y a los manumits de una vez. La guía de Stoneward Post y la página de Crake son las lecturas compañeras.

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Preguntas frecuentes

¿A qué capítulo pertenece The Firebrand?

Los treinta días. El diario registra Briar Sloughs como su región de diario, una banda de PNJ de aproximadamente 5 a 12.

¿Por qué la lista de pasos es tan larga?

El diario registra todas las rutas hacia Stoneward Post y todas las pistas sobre los manumits en una lista: el supervisor, el comandante, el mercader, la mujer enfadada y la cabaña de Vlad aparecen todos.

¿Sobrevive Mert?

El propio texto del diario dice que ya estaba muerto cuando Coen llegó a él, y que su cadáver puede ser forzado a revelar cómo llegar a los manumits.

¿Cuál es el objetivo?

Encontrar a los manumits: un grupo de rebeldes que el diario describe como escurridizos y reservados que desafían el gobierno de Brencis en el valle.

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