La Corrupción es el medidor sobre el que se construye toda tu mitad vampírica. No es un árbol de habilidades aparte ni una barra de nivel: es un valor que sube cada vez que bebes sangre, y el árbol de Vampirismo está bloqueado directamente detrás de él. Si juegas una build inclinada a la noche, la Corrupción es la verdadera línea de progresión de la segunda mitad de tu personaje, y por eso gestionarla importa tanto como gastar puntos de habilidad.
Cómo sube la Corrupción
La única forma de subir la Corrupción es beber sangre, y la fuente no importa para el medidor:
- Humanos (alimentarte de una persona, o de un cadáver)
- Animales (caza salvaje, ganado)
- Monstruos (beber de enemigos tras matarlos)
Alimentarte cumple así una doble función en cada noche de vampiro: restaura tu Salud Vampírica (tu barra de aguante nocturna) y empuja la Corrupción hacia arriba. De noche no eliges entre curarte y progresar: el mismo mordisco hace las dos cosas. Ese es el núcleo de la economía nocturna.
Qué desbloquea la Corrupción
El árbol de Vampirismo no se abre de golpe. Se abre a medida que sube tu Corrupción bebiendo sangre y recogiendo viales de sangre Vrakhiri, así que al principio de una partida estás financiando ese desbloqueo antes de que los nodos nocturnos más profundos y potentes estén disponibles. En concreto:
- Los nodos bajos del árbol de Vampirismo se vuelven comprables a medida que sube la Corrupción.
- Los tramos de Corrupción más altos controlan los perkos más fuertes, esos que hacen que la noche sea de verdad peligrosa para tus enemigos.
- El Perko Definitivo del árbol está en Corrupción 15. Maestría de Espada y Brujería usan umbrales de puntos (35 cada uno); el árbol nocturno se controla por Corrupción.
Ese último punto es la razón de que una build de vampiro no pueda llegar a lo alto de su árbol sin mantener la alimentación. Un plan de calculadora de builds solo funciona si la partida genera de verdad la Corrupción que el plan asume: la calculadora de builds y el planificador de ruta de habilidades te dejan contrastar tus suposiciones de Vampirismo contra el medidor.
Cómo encaja con el resto del bucle
La Corrupción es el enlace entre los tres sistemas que hacen funcionar la mitad vampírica:
- Hambre de Sangre es la presión: el ansia que recorre cada noche y te obliga a alimentarte.
- Salud Vampírica es la barra que restaura la alimentación, así que hambre y aguante son el mismo recurso.
- Corrupción es la progresión que obtienes por alimentarte: el medidor que abre el árbol nocturno.
Así que la noche es un único bucle: aliméntate para sobrevivir, y esa alimentación es lo que desbloquea el siguiente tramo de poder. La guía del sistema día/noche cubre cómo se reparten las dos mitades, y el resumen de árboles de habilidades lista cada nodo de Vampirismo con su etiqueta de tiempo. Si quieres apostarlo todo a la noche, la build Depredador es el plan de puntos que asume una partida con Corrupción alta.