A Corrupção é o medidor sobre o qual toda a sua metade vampírica é construída. Não é uma árvore de habilidades separada nem uma barra de nível: é um valor que sobe toda vez que você bebe sangue, e a árvore de Vampirismo está travada diretamente atrás dele. Se você joga uma build voltada para a noite, a Corrupção é a verdadeira linha de progressão da segunda metade do seu personagem, e é por isso que administrá-la importa tanto quanto gastar pontos de habilidade.
Como a Corrupção sobe
A única forma de aumentar a Corrupção é beber sangue — e a fonte não importa para o medidor:
- Humanos (alimentar-se de uma pessoa, ou de um cadáver)
- Animais (caça selvagem, gado)
- Monstros (beber de inimigos após matá-los)
Alimentar-se, portanto, cumpre função dupla em cada noite de vampiro: restaura sua Saúde Vampírica (sua barra de resistência noturna) e empurra a Corrupção para cima. À noite você não escolhe entre curar e progredir: a mesma mordida faz as duas coisas. Esse é o núcleo da economia noturna.
O que a Corrupção libera
A árvore de Vampirismo não abre de uma vez. Ela abre conforme sua Corrupção sobe, bebendo sangue e coletando frascos de sangue Vrakhiri, então no início de uma partida você está bancando essa liberação antes de os nós noturnos mais profundos e fortes ficarem disponíveis. Concretamente:
- Os nós mais baixos da árvore de Vampirismo ficam compráveis conforme a Corrupção sobe.
- Faixas de Corrupção mais altas controlam os perkos mais fortes — aqueles que tornam a noite realmente perigosa para os seus inimigos.
- O Perko Definitivo da árvore fica em Corrupção 15. Maestria de Espada e Bruxaria usam limites de pontos (35 cada); a árvore noturna é controlada por Corrupção.
Esse último ponto é a razão pela qual uma build de vampiro não chega ao topo da sua árvore sem manter a alimentação. Um plano de calculadora de builds só funciona se a partida realmente gerar a Corrupção que o plano pressupõe — a calculadora de builds e o planejador de rota de habilidades permitem conferir suas suposições de Vampirismo contra o medidor.
Como ela se encaixa no resto do ciclo
A Corrupção é a ligação entre os três sistemas que fazem a metade vampírica funcionar:
- Fome de Sangue é a pressão — o desejo que atravessa cada noite e obriga você a se alimentar.
- Saúde Vampírica é a barra que a alimentação restaura, então fome e resistência são o mesmo recurso.
- Corrupção é a progressão que você ganha ao se alimentar — o medidor que abre a árvore noturna.
A noite é, então, um único ciclo: alimente-se para sobreviver, e essa alimentação é o que libera a próxima faixa de poder. O guia do sistema dia/noite cobre como as duas metades se dividem, e o resumo das árvores de habilidades lista cada nó de Vampirismo com sua etiqueta de tempo. Se você quer apostar tudo na noite, a build Predador é o plano de pontos que pressupõe uma partida com Corrupção alta.