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Cómo funciona la Infamia

Por DawnwalkerWiki Última actualización: 23 de septiembre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers leves

La Infamia es la medida que usa el juego para saber cuánto se ha hecho pública tu guerra contra los vrakhiri. Se registra como un nivel que sube a lo largo de la partida, y niveles concretos bloquean contenido al que de otro modo no podrías llegar: no es solo un número de estado, es una línea de progresión por sí misma. Durante buena parte del juego avanza en silencio, en segundo plano; en los umbrales, abre puertas.

Qué bloquea la Infamia

Estos son los umbrales confirmados en el juego:

NivelQué desbloquea
Infamia 4Anca, en la Posada del Cruce, puede darte A Bulwark Against Darkness: la misión que inicia el conjunto de Armadura del Árbitro. (También puedes recoger antes la Carta del Contrabandista explorando Svartrau.)
Infamia 6Aparece un minijefe cazarrecompensas en los pantanos al este de Briar Sloughs, que suelta el arma The Runner-Up (si no, la vende el Comerciante de Plata en Svartrau City por 3.750 Denarii).
Infamia máximaPermite que Brencis te convoque a la misión final: la última puerta antes del desenlace.

Cómo sube

La Infamia se construye a propósito a lo largo de la partida, no con una sola acción:

  • Resolver bien los conflictos de los vasallos es el motor principal. Los tres —Ambrus, Bakir y Xanthe— deben resolverse antes del desenlace, y una resolución limpia construye tu Infamia (y tu presupuesto de días) para el final. El orden y los compromisos se cubren en la guía de vasallos vampiros.
  • Las tareas dirigidas por la historia también la empujan. Al principio del juego, por ejemplo, Crake te encarga una tarea específicamente para subir tu Infamia.
  • La Posada del Cruce funciona como punto de control de progreso: según sube tu Infamia, el contenido disponible allí cambia, y por eso es un sitio al que vuelves una y otra vez.

Qué no hace la Infamia

Conviene tener claro el límite: una Infamia alta no decide por sí sola tu final. Una resolución limpia de cada vasallo mantiene tu Infamia y tus días donde deben estar, y determina qué opciones y ofertas de ruta de aliados están sobre la mesa para el final, pero el final lo decide el diálogo en A Deal with the Devil, no lo alta que haya subido tu Infamia. La cronología de decisiones clave y la guía de todos los finales cubren cómo se resuelve la conversación final.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la Infamia?

Es la medida de cuánto sabe el valle que eres una amenaza para los vrakhiri: un nivel que sube a medida que actúas contra ellos. El juego la registra por niveles, y niveles concretos bloquean contenido: Infamia 4, Infamia 6 y un nivel máximo son los umbrales que el juego comprueba.

¿Cómo subo la Infamia?

Haciendo cosas que hagan que la corte se fije en ti. Resolver bien los conflictos de los vasallos —Ambrus, Bakir, Xanthe— es la vía principal, y los personajes de la historia también pueden indicarte que la subas (Crake da una tarea temprana para escalarla). Se construye a propósito a lo largo de la partida, no con una sola acción.

¿Por qué debería preocuparme por los niveles de Infamia?

Bloquean contenido real. Con Infamia 4, Anca en la Posada del Cruce puede darte la misión de la Armadura del Árbitro (A Bulwark Against Darkness). Con Infamia 6 aparece un minijefe cazarrecompensas en los pantanos al este de Briar Sloughs que suelta el arma The Runner-Up. Y alcanzar la Infamia máxima es lo que permite a Brencis convocarte a la misión final.

¿La Infamia alta cambia el final?

Por sí sola, no. Resolver bien a los vasallos construye tu Infamia y tu presupuesto de días para el final, y la Infamia máxima es un requisito para la misión final, pero el final en sí lo decide el diálogo en A Deal with the Devil, no lo alta que haya subido tu Infamia.

Sources

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