La Infamia es la medida que usa el juego para saber cuánto se ha hecho pública tu guerra contra los vrakhiri. Se registra como un nivel que sube a lo largo de la partida, y niveles concretos bloquean contenido al que de otro modo no podrías llegar: no es solo un número de estado, es una línea de progresión por sí misma. Durante buena parte del juego avanza en silencio, en segundo plano; en los umbrales, abre puertas.
Qué bloquea la Infamia
Estos son los umbrales confirmados en el juego:
| Nivel | Qué desbloquea |
|---|---|
| Infamia 4 | Anca, en la Posada del Cruce, puede darte A Bulwark Against Darkness: la misión que inicia el conjunto de Armadura del Árbitro. (También puedes recoger antes la Carta del Contrabandista explorando Svartrau.) |
| Infamia 6 | Aparece un minijefe cazarrecompensas en los pantanos al este de Briar Sloughs, que suelta el arma The Runner-Up (si no, la vende el Comerciante de Plata en Svartrau City por 3.750 Denarii). |
| Infamia máxima | Permite que Brencis te convoque a la misión final: la última puerta antes del desenlace. |
Cómo sube
La Infamia se construye a propósito a lo largo de la partida, no con una sola acción:
- Resolver bien los conflictos de los vasallos es el motor principal. Los tres —Ambrus, Bakir y Xanthe— deben resolverse antes del desenlace, y una resolución limpia construye tu Infamia (y tu presupuesto de días) para el final. El orden y los compromisos se cubren en la guía de vasallos vampiros.
- Las tareas dirigidas por la historia también la empujan. Al principio del juego, por ejemplo, Crake te encarga una tarea específicamente para subir tu Infamia.
- La Posada del Cruce funciona como punto de control de progreso: según sube tu Infamia, el contenido disponible allí cambia, y por eso es un sitio al que vuelves una y otra vez.
Qué no hace la Infamia
Conviene tener claro el límite: una Infamia alta no decide por sí sola tu final. Una resolución limpia de cada vasallo mantiene tu Infamia y tus días donde deben estar, y determina qué opciones y ofertas de ruta de aliados están sobre la mesa para el final, pero el final lo decide el diálogo en A Deal with the Devil, no lo alta que haya subido tu Infamia. La cronología de decisiones clave y la guía de todos los finales cubren cómo se resuelve la conversación final.