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Como funciona a Infâmia

Por DawnwalkerWiki Atualizado em: 23 de setembro de 2026 Verificado na versão 1.0 (launch) Spoilers leves

A Infâmia é a medida de quanto a sua guerra contra os vrakhiri se tornou pública. Ela é registrada como um nível que sobe ao longo da partida, e níveis específicos liberam conteúdo que de outro modo você não alcançaria — não é apenas um número de status, é uma linha de progressão por si só. Durante boa parte do jogo ela corre em silêncio, em segundo plano; nos limites, abre portas.

O que a Infâmia libera

Estes são os limites confirmados no jogo:

NívelO que libera
Infâmia 4Anca, na Estalagem da Encruzilhada, pode te dar A Bulwark Against Darkness — a missão que inicia o conjunto de Armadura do Árbitro. (Você também pode pegar antes a Carta do Contrabandista explorando Svartrau.)
Infâmia 6Surge um minichefe caçador de recompensas nos pântanos a leste de Briar Sloughs, dropando a arma The Runner-Up (caso contrário, é vendida pelo Comerciante de Prata em Svartrau City por 3.750 Denarii).
Infâmia máximaPermite que Brencis te convoque para a missão final — o último portão antes do desfecho.

Como ela sobe

A Infâmia é construída de propósito ao longo da partida, não com uma única ação:

  • Resolver bem os conflitos dos vassalos é o motor principal. Todos os três — Ambrus, Bakir e Xanthe — precisam ser resolvidos antes do desfecho, e uma resolução limpa constrói sua Infâmia (e seu orçamento de dias) para o final. A ordem e os trade-offs estão no guia dos vassalos vampiros.
  • Tarefas dirigidas pela história também a empurram. No início do jogo, por exemplo, Crake te passa uma tarefa especificamente para subir sua Infâmia.
  • A Estalagem da Encruzilhada funciona como ponto de checagem de progresso: conforme sua Infâmia sobe, o conteúdo disponível ali muda, e é por isso que é um lugar ao qual você volta sempre.

O que a Infâmia não faz

Vale deixar claro o limite: Infâmia alta não decide o seu final por si só. Uma resolução limpa de cada vassalo mantém sua Infâmia e seus dias onde precisam estar, e determina quais opções e ofertas de rota de aliados ficam na mesa para o final — mas o final é decidido pelo diálogo em A Deal with the Devil, não pelo quão alta ficou sua Infâmia. A linha do tempo das decisões-chave e o guia de todos os finais cobrem como a conversa final se resolve.

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Preguntas frequentes

O que é a Infâmia?

É a medida de quanto o vale sabe que você é uma ameaça para os vrakhiri — um nível que sobe conforme você age contra eles. O jogo registra em níveis, e níveis específicos liberam conteúdo: Infâmia 4, Infâmia 6 e um nível máximo são os limites que o jogo verifica.

Como eu aumento a Infâmia?

Fazendo coisas que chamem a atenção da corte. Resolver bem os conflitos dos vassalos — Ambrus, Bakir, Xanthe — é o caminho principal, e personagens da história também podem te orientar a aumentá-la (Crake dá uma tarefa inicial para subi-la). Ela é construída de propósito ao longo da partida, não com uma única ação.

Por que eu deveria me importar com os níveis de Infâmia?

Eles liberam conteúdo real. Com Infâmia 4, Anca na Estalagem da Encruzilhada pode te dar a missão da Armadura do Árbitro (A Bulwark Against Darkness). Com Infâmia 6 surge um minichefe caçador de recompensas nos pântanos a leste de Briar Sloughs, que dropa a arma The Runner-Up. E alcançar a Infâmia máxima é o que permite Brencis te convocar para a missão final.

Infâmia alta muda o final?

Sozinha, não. Resolver bem cada vassalo constrói sua Infâmia e seu orçamento de dias para o final, e a Infâmia máxima é pré-requisito para a missão final — mas o final em si é decidido pelo diálogo em A Deal with the Devil, não pelo quão alta ficou sua Infâmia.

Sources

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