A Infâmia é a medida de quanto a sua guerra contra os vrakhiri se tornou pública. Ela é registrada como um nível que sobe ao longo da partida, e níveis específicos liberam conteúdo que de outro modo você não alcançaria — não é apenas um número de status, é uma linha de progressão por si só. Durante boa parte do jogo ela corre em silêncio, em segundo plano; nos limites, abre portas.
O que a Infâmia libera
Estes são os limites confirmados no jogo:
| Nível | O que libera |
|---|---|
| Infâmia 4 | Anca, na Estalagem da Encruzilhada, pode te dar A Bulwark Against Darkness — a missão que inicia o conjunto de Armadura do Árbitro. (Você também pode pegar antes a Carta do Contrabandista explorando Svartrau.) |
| Infâmia 6 | Surge um minichefe caçador de recompensas nos pântanos a leste de Briar Sloughs, dropando a arma The Runner-Up (caso contrário, é vendida pelo Comerciante de Prata em Svartrau City por 3.750 Denarii). |
| Infâmia máxima | Permite que Brencis te convoque para a missão final — o último portão antes do desfecho. |
Como ela sobe
A Infâmia é construída de propósito ao longo da partida, não com uma única ação:
- Resolver bem os conflitos dos vassalos é o motor principal. Todos os três — Ambrus, Bakir e Xanthe — precisam ser resolvidos antes do desfecho, e uma resolução limpa constrói sua Infâmia (e seu orçamento de dias) para o final. A ordem e os trade-offs estão no guia dos vassalos vampiros.
- Tarefas dirigidas pela história também a empurram. No início do jogo, por exemplo, Crake te passa uma tarefa especificamente para subir sua Infâmia.
- A Estalagem da Encruzilhada funciona como ponto de checagem de progresso: conforme sua Infâmia sobe, o conteúdo disponível ali muda, e é por isso que é um lugar ao qual você volta sempre.
O que a Infâmia não faz
Vale deixar claro o limite: Infâmia alta não decide o seu final por si só. Uma resolução limpa de cada vassalo mantém sua Infâmia e seus dias onde precisam estar, e determina quais opções e ofertas de rota de aliados ficam na mesa para o final — mas o final é decidido pelo diálogo em A Deal with the Devil, não pelo quão alta ficou sua Infâmia. A linha do tempo das decisões-chave e o guia de todos os finais cobrem como a conversa final se resolve.