The Blood of Dawnwalker se lanzó el 3 de septiembre de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Esta página es el registro de actualizaciones del sitio — la primera entrada es el estado del día del lanzamiento.
Lo confirmado
- Desarrolladora / editora: Rebel Wolves (fundada por veteranos de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077), publicada por Bandai Namco Entertainment.
- Ambientación: Vale Sangora, un valle azotado por la peste en la región de los Cárpatos, 1347.
- Motor: Unreal Engine 5.
- Protagonista: Coen, un Dawnwalker — humano de día, vampiro de noche.
- Sistema de tiempo: un reloj de 30 días / 30 noches; las misiones y conversaciones consumen tiempo; aprender talentos cuesta 1–3 segmentos; agotarlo afecta a los finales en vez de forzar un game over.
- Árboles de habilidades: Swordmastery (8 nodos con nombre), Witchcraft (5 nodos con nombre), Vampirism (6 nodos con nombre), cada uno con tres candidatos a Ultimate Perk (uno bloqueable por árbol). Consulta la visión general de los árboles de habilidades para la lista de nodos verificada.
- Economía de talentos: Puntos de talento por subida de nivel → comprados en santuarios de carretera → aprender consume segmentos de tiempo → algunos talentos requieren un Manual. Umbrales de Ultimate: 35 puntos en Swordmastery/Witchcraft, Corruption 15 para Vampirism.
- Finales: 7 en total — 4 principales (Turncoat, Folk Hero, Patricide, Knyazmaker), 2 ocultos (A Hero They Deserve, Together Forever) y 1 malo (Time Runs Out). La rama del prólogo desemboca en Folk Hero, no en un final aparte. Consulta todos los finales.
- 46 logros de Steam verificados — nombres confirmados incluyen Throne of Thorns, A Dawnwalker is Born, The Mad Khan, The Dark Mistress, Sins of the Past, y el oculto Selfish.
- Puntuaciones de medios (citas de la tienda de Steam): Vice 10/10, Destructoid 9.5/10, IGN 9/10.
Notas de parche confirmadas
| Versión | Fecha | Plataformas | Correcciones clave |
|---|---|---|---|
| 1.0 (lanzamiento) | 2/3 sep 2026 | Todas | Lanzamiento inicial |
| 1.0.2 | 3 sep 2026 | Todas | Lunka del tutorial dejó de «perderse»; conversación de Farkas arreglada; Uriashi ahora forja la Espada Imbuida de San Mihai; zona muerta de mando de PC + entrada de sprint |
| 1.0.3 | 4 sep 2026 | Solo PC | Soporte DualSense en Steam y GOG |
| 1.0.4 | 9 sep 2026 | Todas | Las antorchas ya no crecen incontrolablemente; los NPC muertos ya no abren diálogo; eliminados tubos «DO NOT USE» en rojo en las minas de plata; múltiples arreglos de fallos y bloqueos |
| 1.0.5 | 10 sep 2026 | PC | Canal de compilación de shaders mejorado — puede reducir el tartamudeo en algunas configuraciones; no se listaron cambios de jugabilidad |
| 1.1 | 22 oct 2026 | Todas | Respec Draught of Mind Rebirth, acariciar animales, modo Historia/Forgiving rehecho, más de 1.100 correcciones de combate/misiones/estabilidad |
Update 1.1 (publicada el 22 de octubre de 2026)
La actualización más amplia, previsualizada arriba, se publicó como Update 1.1 el 22 de octubre de 2026 para todas las plataformas. Cambios principales: el respec Draught of Mind Rebirth (olvidar Swordmastery/Witchcraft/Vampirism y reasignar el tiempo invertido), acariciar animales, un Story mode rehecho con una dificultad Forgiving separada, y más de 1.100 correcciones en combate, misiones y estabilidad. Notas completas: Update 1.1; la entrevista de previsualización está archivada en October Update Preview.
Modos de rendimiento de consola (publicación oficial en X, día de lanzamiento)
| Modo | Resolución/FPS | Plataformas |
|---|---|---|
| Rendimiento | 60 FPS | PS5, PS5 Pro, Xbox Series X |
| Equilibrado | 40 FPS | PS5, PS5 Pro, Xbox Series X |
| Calidad | 30 FPS | PS5, PS5 Pro, Xbox Series X |
Las tres consolas (PS5/PS5 Pro/Xbox Series X) comparten los mismos modos de tres niveles. Los videos de demostración iniciales que mostraban solo 30/40 FPS provocaron comentarios de la comunidad; los niveles finales de rendimiento se confirmaron a través de la cuenta oficial de Rebel Wolves en X.
Lo que sigue verificándose
Algunas informaciones del día del lanzamiento siguen siendo de fuente única o no confirmadas por validación cruzada. Los elementos de abajo están marcados ⚠ en las guías que los mencionan:
- Efectos exactos de Ultimate Perk (Runic Bulwark, Last Stand, Renounce Death) — solo partidas del día del lanzamiento; sin confirmación de Rebel Wolves
- Listas de debilidades de jefes consensuadas por la comunidad, comportamientos por fases y rankings de dificultad — los informes de jugadores aún se están compilando
- Nombres regionales de capítulos para el guía paso a paso — ninguna fuente oficial publica estos
- Las cadenas de elección exactas detrás de los dos finales ocultos — rutas confirmadas pero los disparadores de diálogo exactos pendientes
- 1 millón de copias vendidas (48 horas) — Publicación oficial de DawnwalkerGame en X (5 de septiembre), confirmada por Rebel Wolves + Bandai Namco. Pico de jugadores simultáneos en Steam: 70,600+ (SteamDB). Rebel Wolves ha comenzado a contratar un Redactor Jefe para una secuela (Jakub Szamalek, LinkedIn).
- Puntuaciones de Metacritic / OpenCritic — PS5: 83 (55 críticos), PC: 84 (34 críticos), Xbox Series X: 86 (6 críticos). OpenCritic: 84 “Mighty”, 89% de recomendación (más de 50 medios). Puntuaciones máximas: IGN 9/10, Destructoid 9.5/10, PCGamesN 9/10.
- Preajustes de dificultad — Cuatro opciones: Story / Fair / Challenging / Duelist. La dificultad RPG y la dificultad de Acción se pueden ajustar independientemente. Duelist elimina los indicadores de ataque direccional, los enemigos tienen menos salud pero golpean más fuerte, y Coen tiene muy poca resistencia. La dificultad se puede cambiar a mitad de la partida.
- Tabla completa de Ultimate Perks de tres vías — el tercer Ultimate de Vampirism (Lethal Crescendo) confirmado en la validación cruzada del 15/09/2026. Los nueve de los tres árboles ya identificados.
- Listas consensuadas por la comunidad de debilidades de jefes, comportamientos por fases y cadenas exactas de disparadores de finales ocultos — aún necesitan pruebas en el juego