Withering Away es la apertura doméstica del prólogo: tareas, una madre enferma y un recado que se convierte en la presentación de Anca en el juego. El diario la archiva en segundo lugar del capítulo Prólogo y la sitúa en Laslea Glen, la región inicial, cuyos PNJ se sitúan en una banda aproximada de niveles 1 a 8. Su propia introducción es tan pequeña como parece la misión: «Mi padre tiene una lista de tareas lista para mí, como siempre. Mejor me pongo a ello.»
Dónde se sitúa la misión
La misión se da en casa, por Pieter, y nunca sale de Laslea Glen. Mecánicamente es una sucesión de tareas domésticas —leña, ropa, espada, hierbas— que enseñan el vocabulario de interacción que usa el resto del juego, y luego envían a Coen a la cabaña de Anca. Como empuja el día hacia la Misa de Sangre, también prepara la cuarta entrada del capítulo, Sacred Covenant. Completa All Good Things primero; esta es la siguiente entrada del diario en el orden fijo del prólogo.
Objetivos del diario
El diario registra estas ocho entradas, en este orden:
- Parte leña para el fuego — «Tengo que cortar leña para poder cocinar el desayuno.»
- Añade la leña a la estufa — «Tengo que llevarle la leña a papá.»
- Saca tu ropa del baúl — «Tengo que prepararme para el día y vestirme.»
- Recoge tu espada — «Debería coger mi espada: ahí fuera el mundo es peligroso.»
- Consigue hierbas medicinales de Anca — «Tengo que ir a Anca a por hierbas nuevas para ayudar a mi madre. Está empeorando y esta noche es la Misa de Sangre…»
- Busca a Anca — «Anca no está en casa. Tengo que encontrarla.»
- Sigue a Anca — «Anca aceptó ayudar. Tengo que seguirla de vuelta a su cabaña.»
- Lleva las hierbas a Pieter y lee la receta de Anca — «Tengo las hierbas de Anca; ahora tengo que llevárselas a papá y leer la receta.»
Antes de ir
No hay nada que preparar en una región de nivel 1 a 8, y ningún requisito más allá de la primera misión del prólogo. Lo que merece la pena notar es el encuadre día-noche: el diario es explícito en que la Misa de Sangre es esta noche, que es la fecha límite hacia la que trabajan las siguientes entradas del capítulo. La guía del prólogo sigue cómo se unen las cinco misiones; la guía de inicio de juego retoma cuando se abre el valle.