Withering Away é a abertura doméstica do prólogo: tarefas, uma mãe doente e um recado que vira a apresentação de Anca no jogo. O diário a arquiva em segundo no capítulo Prólogo e a situa em Laslea Glen, a região inicial, cujos NPCs ficam numa faixa aproximada de níveis 1 a 8. Sua própria introdução é tão pequena quanto a missão parece: «Meu pai tem uma lista de tarefas pronta para mim, como sempre. É melhor eu começar.»
Onde a missão se situa
A missão é dada em casa, por Pieter, e nunca sai de Laslea Glen. Mecanicamente é uma sequência de tarefas domésticas — lenha, roupa, espada, ervas — que ensinam o vocabulário de interação que o resto do jogo usa, e então mandam Coen à cabana de Anca. Como ela empurra o dia em direção à Missa de Sangue, também prepara a quarta entrada do capítulo, Sacred Covenant. Complete All Good Things primeiro; esta é a próxima entrada do diário na ordem fixa do prólogo.
Objetivos do diário
O diário registra estas oito entradas, nesta ordem:
- Rache lenha para o fogo — «Preciso cortar lenha para podermos preparar o café da manhã.»
- Ponha a lenha no fogão — «Tenho que levar a lenha para o papai.»
- Tire sua roupa do baú — «Preciso me arrumar para o dia e me vestir.»
- Pegue sua espada — «Eu deveria pegar minha espada — lá fora o mundo é perigoso.»
- Obtenha ervas medicinais com Anca — «Preciso ir até Anca buscar ervas novas para ajudar minha mãe. Ela está piorando e hoje é a Missa de Sangue…»
- Procure Anca — «Anca não está em casa. Preciso encontrá-la.»
- Siga Anca — «Anca concordou em ajudar. Preciso segui-la de volta à cabana dela.»
- Leve as ervas de volta a Pieter e leia a receita de Anca — «Tenho as ervas de Anca — agora preciso levá-las ao papai e ler a receita.»
Antes de ir
Não há nada a preparar numa região de nível 1 a 8, e nenhum pré-requisito além da primeira missão do prólogo. O que vale notar é o enquadramento dia-noite: o diário é explícito que a Missa de Sangue é hoje à noite, que é o prazo para o qual as entradas seguintes do capítulo trabalham. O walkthrough do prólogo acompanha como as cinco missões se juntam; o guia de início de jogo retoma quando o vale se abre.