DawnwalkerWiki

Panduan paruh tengah: tiga puluh hari

Oleh DawnwalkerWiki Terakhir diperbarui: 29 September 2026 Diverifikasi pada versi 1.0 (launch) Spoiler ringan

Begitu Laslea Glen tertinggal, The Blood of Dawnwalker berhenti menuntunmu. Jurnal mengarsipkan seluruh paruh tengah game di bawah satu bab — Tiga puluh hari — dan menyerahkan lembah terbuka dengan hitungan mundur. Panduan ini membahas bagaimana bab itu disusun, apa di dalamnya yang benar-benar wajib, dan dua sinyal yang memang diberikan game untuk memutuskan ke mana pergi berikutnya.

Apa isi bab ini sebenarnya

Bab tengah jurnal adalah sekumpulan misi yang bisa kamu dekati dalam urutan apa pun, ditopang tiga lapisan konten yang saling menumpuk:

  1. Misi milik bab itu sendiri. Urutannya milikmu. Ini bukan rantai seperti prolog.
  2. Tiga busur vassal. Tiap boyar menjalankan satu keluarga misi court di seluruh lembah. Ini wajib: ketiga busurnya harus diselesaikan sebelum endgame.
  3. Sisanya. Misi sampingan, aktivitas, manual, sarang, harta, dan kolektibel di seluruh peta. Opsional, tetapi dari sinilah Corruption, perlengkapan, dan manualmu berasal.

Konsekuensi praktisnya: paruh tengah adalah persoalan anggaran, bukan urutan. Yang kamu putuskan adalah wilayah mana yang akan menghabiskan harimu, bukan misi mana yang berikutnya.

Dua sinyal yang diberikan game

1. Rentang level per wilayah

Game menskalakan NPC tiap wilayah ke rentangnya sendiri, dan rentang itulah sinyal rute paling jelas. Menyeberangi lembah tidak memakan waktu, jadi tidak ada penalti masuk ke wilayah lebih awal untuk melihat-lihat — melawan apa yang hidup di sana cerita lain. Rentang di bawah ini yang dibawa panduan wilayah kami dan bersifat perkiraan:

#WilayahRentang level (perk.)
1Laslea Glen1–8
2Briar Sloughs5–12
3Maragir Wealds12–20
4Boar’s Back10–18
5Rockfalls10–16
6St. Tyna’s Grove16–22
7Svartrau City15–25
8Greifberg Castle20–28
9The Silts18–26
10Tantari Woods14–22

2. Urutan vassal

Ketiga busur disusun sebagai tangga menanjak, dan tiap boyar adalah bos bernama dengan rentang level. Menempuhnya sesuai urutan level karena itu juga menjadi kurva kesulitan paling aman:

UrutanVassalLevel bosWilayah basisMisi court mereka
1Ambrus16–20Maragir WealdsGudang Bawah Tanah, Pemungut, Dungeon, Tahanan, Transportasi
2Bakir20–24SvartrauPenyulingan, Headhunter, Tiang Hukuman, Transportasi
3Xanthe24–28SvartrauBlood Guard, Penggalian, Perekrut, Transportasi

Trade-off urutan itu — dan kasus saat kamu sengaja memutuskannya — dibahas di panduan urutan vassal. Tiap bos juga punya panduan pertarungannya sendiri: Ambrus, Bakir, Xanthe.

Apa yang benar-benar wajib

Kalau bab ini dikupas, hanya satu hal yang wajib: tiga busur vassal, diselesaikan sebelum endgame.

  • Menyelesaikan tiap busur dengan baik membangun Infamy-mu — dan Infamy maksimum adalah yang memungkinkan Brencis memanggilmu ke misi terakhir. Ambang dan apa yang dibukanya ada di panduan Infamy.
  • Busur-busur itu menghabiskan hari. Mereka berjalan di atas anggaran 30 hari yang sama dengan segalanya, jadi mengaturnya adalah keputusan perencanaan nyata. Buku besar waktu adalah tempat perhitungan itu.
  • Misi court adalah cara mengikis seorang vassal sebelum laga bos. Semuanya bisa kamu temukan di peta dunia di bawah filter Quests, lengkap dengan wilayah dan baris jurnalnya di basis data misi.

Sisanya di bab ini opsional — tetapi yang “opsional” itulah sumber build-mu: manual membuka perk Swordmastery dan Witchcraft, vial darah dan pemberian makan mendorong Corruption untuk pohon Vampirism, dan perlengkapan legendaris tersebar di wilayah-wilayah di atas.

Apa yang bisa hilang

Memajukan cerita menutup pintu. Sebagian misi sampingan terlewat permanen begitu kamu melewati wilayah atau babaknya, dan rangkaian prolog adalah blok konten terbesar yang bisa hilang tanpa pernah kamu lihat. Panduan konten terlewat mencatat apa yang masih terbuka, dan linimasa pilihan kunci membahas keputusan di bab ini yang mengubah apa yang ditawarkan finale.

Iklan
Iklan

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang termasuk paruh tengah?

Segala hal antara prolog dan koronasi: bab yang diarsipkan jurnal sebagai «The thirty days». Lembah terbuka, jam berjalan, dan tidak ada yang memaksamu melewati misinya dalam urutan tertentu.

Apakah ada urutan tetap untuk bagian tengah game?

Tidak. Hanya prolog yang punya urutan tetap. Game menskalakan tiap wilayah ke rentang level NPC-nya sendiri, dan rentang itulah sinyal rute yang paling jelas — tetapi kamu bisa berjalan ke mana pun kapan pun.

Apa yang benar-benar wajib di paruh tengah?

Tiga busur vassal — Ambrus, Bakir, dan Xanthe. Ketiganya harus diselesaikan sebelum endgame, dan menyelesaikannya dengan baik adalah cara utama membangun Infamy yang dibutuhkan finale. Sisanya di bab ini opsional.

Bisakah saya kehilangan konten paruh tengah karena memajukan cerita?

Bisa. Sebagian misi sampingan tertutup permanen saat kamu melangkah maju, dan yang ada di prolog adalah blok terbesar yang bisa hilang. Panduan konten terlewat mencatat mana yang masih terbuka.

Panduan terkait

Sponsor