Begitu Laslea Glen tertinggal, The Blood of Dawnwalker berhenti menuntunmu. Jurnal mengarsipkan seluruh paruh tengah game di bawah satu bab — Tiga puluh hari — dan menyerahkan lembah terbuka dengan hitungan mundur. Panduan ini membahas bagaimana bab itu disusun, apa di dalamnya yang benar-benar wajib, dan dua sinyal yang memang diberikan game untuk memutuskan ke mana pergi berikutnya.
Apa isi bab ini sebenarnya
Bab tengah jurnal adalah sekumpulan misi yang bisa kamu dekati dalam urutan apa pun, ditopang tiga lapisan konten yang saling menumpuk:
- Misi milik bab itu sendiri. Urutannya milikmu. Ini bukan rantai seperti prolog.
- Tiga busur vassal. Tiap boyar menjalankan satu keluarga misi court di seluruh lembah. Ini wajib: ketiga busurnya harus diselesaikan sebelum endgame.
- Sisanya. Misi sampingan, aktivitas, manual, sarang, harta, dan kolektibel di seluruh peta. Opsional, tetapi dari sinilah Corruption, perlengkapan, dan manualmu berasal.
Konsekuensi praktisnya: paruh tengah adalah persoalan anggaran, bukan urutan. Yang kamu putuskan adalah wilayah mana yang akan menghabiskan harimu, bukan misi mana yang berikutnya.
Dua sinyal yang diberikan game
1. Rentang level per wilayah
Game menskalakan NPC tiap wilayah ke rentangnya sendiri, dan rentang itulah sinyal rute paling jelas. Menyeberangi lembah tidak memakan waktu, jadi tidak ada penalti masuk ke wilayah lebih awal untuk melihat-lihat — melawan apa yang hidup di sana cerita lain. Rentang di bawah ini yang dibawa panduan wilayah kami dan bersifat perkiraan:
| # | Wilayah | Rentang level (perk.) |
|---|---|---|
| 1 | Laslea Glen | 1–8 |
| 2 | Briar Sloughs | 5–12 |
| 3 | Maragir Wealds | 12–20 |
| 4 | Boar’s Back | 10–18 |
| 5 | Rockfalls | 10–16 |
| 6 | St. Tyna’s Grove | 16–22 |
| 7 | Svartrau City | 15–25 |
| 8 | Greifberg Castle | 20–28 |
| 9 | The Silts | 18–26 |
| 10 | Tantari Woods | 14–22 |
2. Urutan vassal
Ketiga busur disusun sebagai tangga menanjak, dan tiap boyar adalah bos bernama dengan rentang level. Menempuhnya sesuai urutan level karena itu juga menjadi kurva kesulitan paling aman:
| Urutan | Vassal | Level bos | Wilayah basis | Misi court mereka |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ambrus | 16–20 | Maragir Wealds | Gudang Bawah Tanah, Pemungut, Dungeon, Tahanan, Transportasi |
| 2 | Bakir | 20–24 | Svartrau | Penyulingan, Headhunter, Tiang Hukuman, Transportasi |
| 3 | Xanthe | 24–28 | Svartrau | Blood Guard, Penggalian, Perekrut, Transportasi |
Trade-off urutan itu — dan kasus saat kamu sengaja memutuskannya — dibahas di panduan urutan vassal. Tiap bos juga punya panduan pertarungannya sendiri: Ambrus, Bakir, Xanthe.
Apa yang benar-benar wajib
Kalau bab ini dikupas, hanya satu hal yang wajib: tiga busur vassal, diselesaikan sebelum endgame.
- Menyelesaikan tiap busur dengan baik membangun Infamy-mu — dan Infamy maksimum adalah yang memungkinkan Brencis memanggilmu ke misi terakhir. Ambang dan apa yang dibukanya ada di panduan Infamy.
- Busur-busur itu menghabiskan hari. Mereka berjalan di atas anggaran 30 hari yang sama dengan segalanya, jadi mengaturnya adalah keputusan perencanaan nyata. Buku besar waktu adalah tempat perhitungan itu.
- Misi court adalah cara mengikis seorang vassal sebelum laga bos. Semuanya bisa kamu temukan di peta dunia di bawah filter Quests, lengkap dengan wilayah dan baris jurnalnya di basis data misi.
Sisanya di bab ini opsional — tetapi yang “opsional” itulah sumber build-mu: manual membuka perk Swordmastery dan Witchcraft, vial darah dan pemberian makan mendorong Corruption untuk pohon Vampirism, dan perlengkapan legendaris tersebar di wilayah-wilayah di atas.
Apa yang bisa hilang
Memajukan cerita menutup pintu. Sebagian misi sampingan terlewat permanen begitu kamu melewati wilayah atau babaknya, dan rangkaian prolog adalah blok konten terbesar yang bisa hilang tanpa pernah kamu lihat. Panduan konten terlewat mencatat apa yang masih terbuka, dan linimasa pilihan kunci membahas keputusan di bab ini yang mengubah apa yang ditawarkan finale.