Quando Laslea Glen fica para trás, The Blood of Dawnwalker para de te conduzir. O diário arquiva toda a metade do jogo sob um único capítulo — The thirty days — e te entrega um vale aberto com uma contagem regressiva. Este guia cobre como esse capítulo é construído, o que nele é de fato obrigatório e os dois sinais que o jogo fornece para decidir para onde ir depois.
O que o capítulo realmente contém
O capítulo central do diário é um conjunto de missões que você pode encarar em qualquer ordem, apoiado em três camadas sobrepostas de conteúdo:
- As missões do próprio capítulo. A ordem é sua. Não são uma corrente no sentido em que o prólogo é.
- Os três arcos de vassalo. Cada boiardo mantém uma família de missões da corte pelo vale. São obrigatórias: os três arcos precisam ser resolvidos antes do desfecho.
- Todo o resto. Missões secundárias, atividades, manuais, covis, tesouros e colecionáveis espalhados pelo mapa. Opcional, mas é daqui que vêm sua Corrupção, seu equipamento e seus manuais.
A consequência prática: o meio de jogo é um problema de orçamento, não de sequência. O que você decide é em quais regiões gastar seus dias, não qual missão vem depois.
Os dois sinais que o jogo dá
1. Faixas de nível por região
O jogo escala os NPCs de cada região para uma faixa própria, e essa faixa é o sinal de rota mais claro que ele oferece. Cruzar o vale não custa tempo, então não há penalidade em entrar cedo numa região para olhar — lutar com o que vive lá é outra história. As faixas abaixo são as que nossos guias de região carregam e são aproximadas:
| # | Região | Faixa de nível (aprox.) |
|---|---|---|
| 1 | Laslea Glen | 1–8 |
| 2 | Briar Sloughs | 5–12 |
| 3 | Maragir Wealds | 12–20 |
| 4 | Boar’s Back | 10–18 |
| 5 | Rockfalls | 10–16 |
| 6 | St. Tyna’s Grove | 16–22 |
| 7 | Svartrau City | 15–25 |
| 8 | Greifberg Castle | 20–28 |
| 9 | The Silts | 18–26 |
| 10 | Tantari Woods | 14–22 |
2. A ordem dos vassalos
Os três arcos são estruturados como uma escada ascendente, e cada boiardo é um chefe nomeado com faixa de nível. Percorrê-los em ordem de nível é, portanto, também a curva de dificuldade mais segura:
| Ordem | Vassalo | Nível do chefe | Região base | Suas missões da corte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ambrus | 16–20 | Maragir Wealds | Porões, Coletores, Masmorras, Prisioneiros, Transportes |
| 2 | Bakir | 20–24 | Svartrau | Destilarias, Caçadores de Recompensas, Pelourinhos, Transportes |
| 3 | Xanthe | 24–28 | Svartrau | Guardas de Sangue, Escavações, Recrutadores, Transportes |
Os trade-offs dessa ordem — e os casos em que vale quebrá-la de propósito — estão no guia da ordem dos vassalos. Cada chefe tem ainda seu próprio guia de luta: Ambrus, Bakir, Xanthe.
O que é realmente obrigatório
Se você despir o capítulo, só uma coisa é obrigatória: os três arcos de vassalo, resolvidos antes do desfecho.
- Resolver bem cada arco constrói sua Infâmia — e a Infâmia máxima é o que permite Brencis te convocar para a missão final. Os limites e o que eles liberam estão no guia de Infâmia.
- Os arcos custam dias. Eles correm sobre o mesmo orçamento de 30 dias que todo o resto, então dosá-los é uma decisão real de planejamento. O livro-razão de tempo é onde essa divisão se acerta.
- As missões da corte são como você desgasta um vassalo antes da luta contra o chefe. Você encontra todas no mapa do mundo sob o filtro Quests, com regiões e linhas do diário no banco de dados de missões.
Todo o resto do capítulo é opcional — mas o “opcional” é de onde vem a sua build: os manuais liberam os perkos de Maestria de Espada e Bruxaria, os frascos de sangue e a alimentação impulsionam a Corrupção da árvore de Vampirism, e o equipamento lendário está espalhado pelas regiões acima.
O que você pode perder
Avançar a história fecha portas. Algumas missões secundárias se perdem para sempre assim que você passa da região ou do trecho delas, e o conjunto do prólogo é o maior bloco de conteúdo que você pode perder sem nunca ver. O guia de conteúdo perdível registra o que segue aberto, e a linha do tempo das decisões-chave cobre as decisões deste capítulo que mudam o que o finale oferece.