DawnwalkerWiki

Walkthrough Our Rotten Roots

Oleh DawnwalkerWiki Terakhir diperbarui: 29 September 2026 Diverifikasi pada versi 1.0 (launch) Spoiler ringan

Find it on the world map

Our Rotten Roots adalah misi tempat benang Isbrand terbayar — atau gagal terbayar. Dia sudah ditemukan, tapi dia tidak bisa bicara. Jurnal mengarsipkannya di bawah Tiga puluh hari, mencatat Rockfalls di peta dan The Silts sebagai wilayah jurnalnya, serta menyebut Brencis dan Lacra sebagai orang-orangnya. Pengantarnya menjelaskan masalahnya: «Kami menemukan pencipta Brencis dalam kondisi parah — dia tidak bisa menjawab satu pun pertanyaan kami. Lacra sedang mencoba membantunya. Semoga, segera dia bisa memberi kami sesuatu yang berguna untuk mengalahkan sang knyaz.»

Di mana misi ini berada

Misi ini menyusul langsung dari Hive and Seek: Isbrand sudah dibawa ke benteng terbengkalai dan Lacra meminta sehari bersamanya. Daftar langkahnya lalu pindah ke sebuah ranah badai pasir tempat ingatan-ingatannya ditemukan, dijaga oleh makhluk-makhluk dan akhirnya oleh seorang echo Isbrand sendiri. Kisaran wilayahnya adalah yang tertinggi di rantai Isbrand, jadi ini puncak kesulitan arc tersebut sebelum bab Koronasi.

Tujuan jurnal

Jurnal mencatat enam belas entri ini, dalam urutan ini:

  1. Beri Lacra sehari — «Kami membawa Isbrand ke benteng terbengkalai — Lacra pikir dia mungkin bisa membantunya. Dia menyuruhku memberinya sehari — aku harus kembali besok.»
  2. Temui Lacra di benteng pada malam hari — «Aku sudah memberi Lacra waktu bersama Isbrand untuk mencari tahu apa yang mungkin membantunya. Aku harus kembali menemui mereka.»
  3. Cari ingatan-ingatan Isbrand — «Isbrand tidak mampu berbicara dengan kami. Opsi terbaik kami adalah menemukan ingatan-ingatannya dan masuk ke dalamnya untuk melihat apakah ada jawaban atau petunjuk yang tersembunyi di dalamnya.»
  4. Lewati gerbangnya — «Kita harus melewati gerbang dan melihat apa yang ada di sisi lain.»
  5. Masuk ke badai pasir — «Lacra bilang badai pasir di depan menyimpan salah satu ingatan Isbrand. Kita harus masuk.»
  6. Kalahkan makhluk-makhluknya — «Kehadiran kami menarik makhluk-makhluk bermusuhan dari ranah ini. Kita harus menyingkirkan mereka sebelum mereka membunuh kita.»
  7. Masuk ke badai pasir — «Badai pasir lain mengamuk di dekat echo sebuah rumah besar kuno. Kita harus melihat ke dalamnya.»
  8. Kalahkan gelombang makhluk — «Gelombang musuh lain muncul dari pasir ranah ini. Kita harus bertarung — dan menang. Kita tidak boleh mati di sini.»
  9. Masuk ke badai pasir sendirian — «Apa pun yang disembunyikan badai pasir di depan, Lacra tidak ingin aku melihatnya.»
  10. Masuk ke badai pasir bersama Lacra — «Satu badai pasir lagi di depan. Echo-echo itu membuatnya terdengar penting — seperti sesuatu yang telah kami cari. Kita tidak boleh membuang waktu.»
  11. Keluar dari badai pasir — «Saatnya bergerak. Kita tidak boleh menghabiskan waktu di sini lebih lama dari yang perlu.»
  12. Kalahkan echo Isbrand — «Sisa-sisa jiwa Isbrand melihat musuh dalam diri kami dan menyerang. Kita harus membela diri; tidak ada jalan lain.»
  13. Cari ingatan pertama Isbrand — «Isbrand tidak mampu berbicara dengan kami. Opsi terbaik kami adalah menemukan ingatan-ingatannya dan masuk ke dalamnya untuk melihat apakah ada jawaban atau petunjuk yang tersembunyi di dalamnya.»
  14. Cari ingatan kedua — «Isbrand tidak mampu berbicara dengan kami. Opsi terbaik kami adalah menemukan ingatan-ingatannya dan masuk ke dalamnya untuk melihat apakah ada jawaban atau petunjuk yang tersembunyi di dalamnya.»
  15. Cari ingatan-ingatan Isbrand lainnya — «Isbrand tidak mampu berbicara dengan kami. Opsi terbaik kami adalah menemukan ingatan-ingatannya dan masuk ke dalamnya untuk melihat apakah ada jawaban atau petunjuk yang tersembunyi di dalamnya.»
  16. Cari ingatan terakhir — «Isbrand tidak mampu berbicara dengan kami. Opsi terbaik kami adalah menemukan ingatan-ingatannya dan masuk ke dalamnya untuk melihat apakah ada jawaban atau petunjuk yang tersembunyi di dalamnya.»

Sebelum pergi

Ini langkah terakhir arc Isbrand, jadi jalankan Hive and Seek dulu; baris pembuka jurnal mengandaikan dia sudah ada di benteng. Kisaran The Silts berjalan di sekitar 18–26 dan misi ini sarat pertarungan di dalam badai pasir, tanpa toko atau perbekalan ulang begitu kamu di dalam. Walkthrough mid-game membahas posisi misi ini terhadap arc-arc vassal, dan panduan Silts Tower membahas tengara di sekitarnya.

Iklan
Iklan

Pertanyaan yang sering diajukan

Our Rotten Roots masuk bab mana?

Tiga puluh hari. Jurnal mencatat The Silts sebagai wilayah jurnalnya dan Rockfalls di peta, dengan The Silts berjalan di kisaran NPC sekitar 18–26.

Kenapa Isbrand tidak bisa sekadar menjawab pertanyaan?

Pengantar jurnal bilang dia ditemukan dalam kondisi parah dan tidak bisa menjawab. Daftar langkahnya justru menyuruh Coen mencari ingatan-ingatannya.

Di mana ingatan-ingatan itu berada?

Di dalam badai pasir di sebuah ranah ingatan. Jurnal mencatat memasuki beberapa di antaranya, mengalahkan makhluk-makhluk dan seorang echo Isbrand, dan mencari setiap ingatan satu per satu.

Berapa langkah yang dicatat jurnal?

Enam belas, dibuka dengan memberi Lacra sehari bersama Isbrand dan ditutup dengan pencarian ingatan terakhirnya.

Panduan terkait

Sponsor