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Guía de Our Rotten Roots

Por DawnwalkerWiki Última actualización: 29 de septiembre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers leves

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Our Rotten Roots es la misión donde el hilo de Isbrand da fruto, o no. Lo han encontrado, pero no puede hablar. El diario la archiva bajo Los treinta días, registra Rockfalls en el mapa y The Silts como su región de diario, y nombra a Brencis y Lacra como sus personas. La introducción explica el problema: «Encontramos al creador de Brencis en un estado horrible; no pudo responder a ninguna de nuestras preguntas. Lacra está intentando ayudarlo. Espero que pronto pueda darnos algo útil para derrotar al knyaz.»

Dónde se sitúa la misión

Sigue directamente a Hive and Seek: Isbrand ha sido llevado al fuerte abandonado y Lacra pide un día con él. La lista de pasos se adentra luego en un plano de tormentas de arena donde se encuentran sus memorias, custodiadas por criaturas y finalmente por un eco del propio Isbrand. La banda de la región es la más alta de la cadena de Isbrand, así que este es el pico de dificultad del arco antes del capítulo de la coronación.

Objetivos del diario

El diario registra estas dieciséis entradas, en este orden:

  1. Dale un día a Lacra — «Trajimos a Isbrand al fuerte abandonado; Lacra cree que puede ayudarlo. Me dijo que le diera un día; debería volver mañana.»
  2. Reúnete con Lacra en el fuerte de noche — «Le he dado a Lacra algo de tiempo con Isbrand para averiguar qué puede ayudarlo. Debería volver a verlos.»
  3. Busca las memorias de Isbrand — «Isbrand no es capaz de hablarnos. Nuestra mejor baza es encontrar sus memorias y examinarlas para ver si hay respuestas o pistas escondidas dentro.»
  4. Pasa la puerta — «Tenemos que atravesar la puerta y ver qué hay al otro lado.»
  5. Entra en la tormenta de arena — «Lacra dijo que la tormenta de arena de delante alberga una de las memorias de Isbrand. Tenemos que entrar.»
  6. Derrota a las criaturas — «Nuestra presencia ha atraído a criaturas hostiles de este plano. Tenemos que despacharlas antes de que nos maten.»
  7. Entra en la tormenta de arena — «Otra tormenta de arena ruge junto al eco de una mansión antigua. Tenemos que mirar dentro.»
  8. Derrota a la oleada de criaturas — «Otra oleada de enemigos ha emergido de las arenas del plano. Tenemos que pelear, y ganar. No podemos morir aquí.»
  9. Entra en la tormenta de arena solo — «Sea lo que sea que esconde la tormenta de arena de delante, Lacra no quería que yo lo viera.»
  10. Entra en la tormenta de arena con Lacra — «Una tormenta de arena más delante. Los ecos la hicieron sonar importante, como algo que hemos estado buscando. No deberíamos perder tiempo.»
  11. Sal de la tormenta de arena — «Hora de moverse. No debemos pasar más tiempo aquí del necesario.»
  12. Derrota al eco de Isbrand — «Lo que queda del alma de Isbrand vio enemigos en nosotros y atacó. Tenemos que defendernos, no hay otra forma.»
  13. Busca la primera de las memorias de Isbrand — «Isbrand no es capaz de hablarnos. Nuestra mejor baza es encontrar sus memorias y examinarlas para ver si hay respuestas o pistas escondidas dentro.»
  14. Busca la segunda memoria — «Isbrand no es capaz de hablarnos. Nuestra mejor baza es encontrar sus memorias y examinarlas para ver si hay respuestas o pistas escondidas dentro.»
  15. Busca más memorias de Isbrand — «Isbrand no es capaz de hablarnos. Nuestra mejor baza es encontrar sus memorias y examinarlas para ver si hay respuestas o pistas escondidas dentro.»
  16. Busca la última memoria — «Isbrand no es capaz de hablarnos. Nuestra mejor baza es encontrar sus memorias y examinarlas para ver si hay respuestas o pistas escondidas dentro.»

Antes de ir

Este es el paso final del arco de Isbrand, así que haz Hive and Seek primero; la línea inicial del diario da por hecho que ya está en el fuerte. La banda de The Silts va aproximadamente de 18 a 26 y la misión es intensa en combate dentro de las tormentas de arena, sin tiendas ni reabastecimiento una vez dentro. La guía del tramo medio cubre dónde encaja esto frente a los arcos de vasallos, y la guía de la torre de The Silts cubre los lugares emblemáticos cercanos.

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Preguntas frecuentes

¿A qué capítulo pertenece Our Rotten Roots?

Los treinta días. El diario registra The Silts como su región de diario y Rockfalls en el mapa, con The Silts en una banda de PNJ de aproximadamente 18 a 26.

¿Por qué Isbrand no puede responder directamente a las preguntas?

La introducción del diario dice que fue encontrado en un estado horrible y no podía responder. La lista de pasos, en cambio, hace que Coen busque sus memorias.

¿Dónde ocurren las memorias?

Dentro de tormentas de arena en un plano de la memoria. El diario registra entrar en varias, derrotar criaturas y un eco de Isbrand, y buscar cada memoria por turno.

¿Cuántos pasos registra el diario?

Dieciséis, abriendo con darle a Lacra un día con Isbrand y cerrando con la búsqueda de su última memoria.

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