Our Rotten Roots é a missão em que o fio de Isbrand rende frutos — ou não. Ele foi encontrado, mas não consegue falar. O diário a arquiva sob Os trinta dias, registra Rockfalls no mapa e The Silts como sua região de diário, e nomeia Brencis e Lacra como suas pessoas. A introdução explica o problema: «Encontramos o criador de Brencis em estado horrível — ele não conseguiu responder a nenhuma das nossas perguntas. Lacra está tentando ajudá-lo. Espero que logo ele possa nos dar algo útil para derrotar o knyaz.»
Onde a missão se situa
Ela segue diretamente de Hive and Seek: Isbrand foi trazido ao forte abandonado e Lacra pede um dia com ele. A lista de passos então se move para um plano de tempestades de areia, onde suas memórias são encontradas, guardadas por criaturas e, por fim, por um eco do próprio Isbrand. A faixa da região é a mais alta da corrente de Isbrand, então este é o pico de dificuldade do arco antes do capítulo da coroação.
Objetivos do diário
O diário registra estas dezesseis entradas, nesta ordem:
- Dê a Lacra um dia — «Trouxemos Isbrand ao forte abandonado — Lacra acha que pode conseguir ajudá-lo. Ela me disse para lhe dar um dia — eu deveria voltar amanhã.»
- Encontre Lacra no forte à noite — «Dei a Lacra um tempo com Isbrand para descobrir o que pode ajudá-lo. Eu deveria voltar para vê-los.»
- Procure as memórias de Isbrand — «Isbrand não é capaz de falar conosco. Nossa melhor aposta é encontrar suas memórias e examiná-las para ver se há respostas ou pistas escondidas ali dentro.»
- Passe pelo portão — «Precisamos atravessar o portão e ver o que há do outro lado.»
- Entre na tempestade de areia — «Lacra disse que a tempestade de areia à frente abriga uma das memórias de Isbrand. Precisamos entrar.»
- Derrote as criaturas — «Nossa presença atraiu criaturas hostis deste plano. Precisamos despachá-las antes que nos matem.»
- Entre na tempestade de areia — «Outra tempestade de areia ruge junto ao eco de uma mansão antiga. Precisamos olhar dentro dela.»
- Derrote a onda de criaturas — «Outra onda de inimigos emergiu das areias do plano. Temos que lutar — e vencer. Não podemos morrer aqui.»
- Entre na tempestade de areia sozinho — «Seja o que for que a tempestade de areia à frente esconde, Lacra não queria que eu visse.»
- Entre na tempestade de areia com Lacra — «Mais uma tempestade de areia à frente. Os ecos a fizeram soar importante — como algo que vínhamos procurando. Não deveríamos perder tempo.»
- Saia da tempestade de areia — «Hora de ir. Não devemos passar mais tempo aqui do que o necessário.»
- Derrote o eco de Isbrand — «O que resta da alma de Isbrand viu inimigos em nós e atacou. Precisamos nos defender, não há outro jeito.»
- Procure a primeira das memórias de Isbrand — «Isbrand não é capaz de falar conosco. Nossa melhor aposta é encontrar suas memórias e examiná-las para ver se há respostas ou pistas escondidas ali dentro.»
- Procure a segunda memória — «Isbrand não é capaz de falar conosco. Nossa melhor aposta é encontrar suas memórias e examiná-las para ver se há respostas ou pistas escondidas ali dentro.»
- Procure mais memórias de Isbrand — «Isbrand não é capaz de falar conosco. Nossa melhor aposta é encontrar suas memórias e examiná-las para ver se há respostas ou pistas escondidas ali dentro.»
- Procure a última memória — «Isbrand não é capaz de falar conosco. Nossa melhor aposta é encontrar suas memórias e examiná-las para ver se há respostas ou pistas escondidas ali dentro.»
Antes de ir
Este é o passo final do arco de Isbrand, então faça Hive and Seek primeiro; a linha de abertura do diário assume que ele já está no forte. A faixa de The Silts vai de aproximadamente 18 a 26 e a missão é pesada em combate dentro das tempestades de areia, sem lojas ou reabastecimento depois que você entra. O walkthrough do meio de jogo cobre onde isto fica frente aos arcos de vassalos, e o guia da torre de The Silts cobre os marcos próximos.