Song of the Mountain es la subida: los uriash mantienen su aldea en lo alto de una montaña, y la lista de pasos del diario es en su mayoría el viaje hasta allí. Está archivada bajo Los treinta días con Rockfalls como su región de diario, una banda de PNJ de aproximadamente 10 a 16. La introducción plantea el plan: «Sabemos dónde está la aldea uriash y cómo llegar. Deberíamos ir allí y preguntar a su Anciano por el paradero de Isbrand, el sire de Brencis. Puede que sepa las debilidades del knyaz que podemos usar cuando ataquemos.»
Dónde se sitúa la misión
Lacra es central aquí: la misión abre con un encuentro nocturno cerca de Crown Rock y una cacería, y termina con una decisión sobre ella que el diario escribe en ambos sentidos. El Anciano uriash es la otra figura nombrada, y el objetivo real de la misión es lo que el Anciano sabe sobre Isbrand, que es lo que Hive and Seek pone en práctica después y Our Rotten Roots retoma luego. Es la primera misión principal del capítulo donde alimentarse es un paso numerado y no un sistema opcional.
Objetivos del diario
El diario registra estas 22 entradas, en este orden:
- Averigua dónde está Isbrand — «Nuestro siguiente paso: la aldea uriash. Tenemos que hablar con el Anciano uriash sobre Isbrand y dónde encontrarlo.»
- Reúnete con Lacra cerca de Crown Rock de noche — «Acordé reunirme con Lacra cerca de Crown Rock al caer la noche. El sendero a la aldea uriash está cerca.»
- Caza con Lacra — «Lacra sugirió que nos alimentáramos antes de subir la montaña. Vio a un hombre solitario no muy lejos de su escondite: nuestra víctima perfecta.»
- Aliméntate de la víctima — «Encontramos nuestra presa. Hora de darse un festín.»
- Sube la montaña con Lacra siguiendo los carillones de viento — «Sabemos adónde ir: la aldea uriash está subiendo la montaña y el sendero está lleno de campanillas guía.»
- Sube la montaña siguiendo los carillones de viento — «Lacra no estaba por allí; llegué tarde. Puede que haya ido por delante. Pero sé adónde ir: la aldea uriash está subiendo la montaña y el sendero está lleno de campanillas guía.»
- Encuentra el carillón de viento — «Algo suena en el aire de este sendero de montaña. ¿Un carillón de viento? Tengo curiosidad. ¿Dónde está?»
- Sigue los carillones de viento — «Oímos los carillones que los uriash colocaron para guiar a su aldea. Deberíamos seguir los sonidos.»
- Gana el duelo — «Acepté el desafío del guardia uriash. Si gano, podremos entrar en la aldea.»
- Sigue al Anciano — «El Anciano uriash aceptó contarnos qué le pasó a Isbrand. Deberíamos seguirla a su cabaña.»
- Derrota a los guardias — «Hablar con los uriash no sirve de nada. Lacra se adelantó a buscar a la anciana, yo tengo que ocuparme de los guardias. Luego encontraremos a Isbrand.»
- Encuentra a Lacra — «Debería encontrar a Lacra. Debería estar en algún lugar de la aldea uriash.»
- Derrota a los uriash — «Están defendiendo la aldea, intentando impedirnos entrar. Pero no pueden: es hora de acabar con esto.»
- Ve con Lacra — «Bien. Eso está hecho. Debería encontrar a Lacra ahora, más adentro de la aldea. Ver si llegó a la Anciana.»
- Derrota al Anciano uriash — «Encontramos al Anciano uriash pero no hablará con nosotros… a menos que la obliguemos.»
- Habla con el Anciano uriash — «Debería ir a ver al Anciano uriash y escucharla. Sabe dónde está Isbrand.»
- Habla con Lacra — «Debería coger lo que necesite antes de bajar a las cuevas y luego hablar con Lacra cuando esté listo.»
- Habla con Lacra para buscar a Isbrand — «Lacra masacró a los uriash y no quería tener nada que ver con ella, pero quizá tenga que tragarme la amargura y tomar los aliados que pueda… Conseguir a Brencis puede ser más importante que los principios.»
- Habla con Lacra cuando estés listo para bajar — «Lacra esperará a que me prepare antes de bajar a las cuevas. Debería encontrarla cuando esté listo para ir.»
- Habla con Lacra para volver a trabajar con ella — «Le dije a Lacra que seguiría mi propio camino, pero quizá fue un error. Aún podría alcanzarla si prefiero tenerla de mi lado.»
- Derrota a Lacra — «Lacra masacró a los uriash a sangre fría. No dejaré que salga impune.»
- Pregunta al Anciano por Lacra — «Entramos en la aldea uriash, pero Lacra desapareció en algún momento. No tengo idea de adónde fue; ¿quizá el Anciano lo sepa?»
Antes de ir
La banda de 10 a 16 hace manejable el sendero de montaña a mitad de capítulo, pero la misión pide un comienzo nocturno e incluye un paso de alimentación, así que entra con el Hambre de Sangre bajo control. Si estás trazando el capítulo, esta misión y A Friend Like This apuntan ambas a la aldea; hazlas seguidas para que el viaje rinda. La guía del tramo medio cubre el trazado del capítulo, y la página de personaje de Lacra recoge lo que el diario registra sobre ella.