The Blood of Dawnwalker permite que Coen se aproxime de três companheiros, e o jogo é deliberatemente gentil nisso: você pode cortejar os três, não é punido pelo momento constrangedor ocasional, e nada que você faça bloqueia um romance para sempre. Abaixo está como cada rota se abre e as escolhas que a levam adiante.
Os três companheiros
| Companheiro | Quem são | O que abre a rota |
|---|---|---|
| Anca | A ervateira da vila, humana — paciente, reservada, ensina Coen a ler | Missões da história + algumas confissões pontuais |
| Crake (também Marat) | Líder rebelde mortal, desconfiado, te conhece primeiro com faca | Infamy suficiente para destravar sua cadeia |
| Lacra | Uma Vrakhir — a única opção sobrenatural, movida por vingança | Completar A Friend Like This primeiro |
Anca
Anca se entrelaça nas missões iniciais da vila.
- Prólogo — Quando você busca ervas para sua mãe Esme, fique em vez de ir embora, e aguente a tempestade para salvar todas as onze plantas de erva e trazer de volta; isso conquista a confiança dela.
- Echoes of Silenced Bells — Conclua (não muda o relacionamento, mas abre o próximo flerte).
- Between the Words — Prepare chá enquanto lê, escolha “É um prazer”, depois pressione com “Sempre? O que você quer dizer?” e “O que sente por mim — é mais que fé” para confessar.
- Where Old Devils Lie / Stronger than Achilles — Fique curioso sobre o que ela acha, e quando ela quiser usar a Fonte, deixe: “Vá em frente. Faça o que quiser com ela.” Beber a Font of Life você mesmo a faz hesitar depois, então deixe para ela.
- Ao voltar à estalagem — Depois da confissão, responda “Falei sério” → “Que se dane a decência, também te quero” → “Acho que não ouvi. De novo?” para a cena íntima.
Crake (Marat)
Crake pede uma reputação antes de se abrir.
- Suba seu Infamy até Where Loyalties Lie destravar, e conclua a cadeia inteira: The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalties Lie, What Hunts the Night, What Moves the Dead, Who Pulls the Strings, Distant Shadows e A Closer Look. Como você os completa não importa.
- Depois da cadeia, encontre-o refletindo na encosta e se ofereça para treinar. Percorra o diálogo: “Posso te acompanhar, então?” → “Estou preocupado com você, e quero ajudar.” → “Sei do que se trata.” → “Ele foi um manumit, não foi?” → “Ascar é seu pai, não é?” → “Por quê?” → “Ei, nada do que você disser muda como te vejo.”
- Quando ele for te beijar, retribua o beijo.
Lacra
Lacra só entra em cena depois que você acaba com outro vampiro.
- Você precisa primeiro concluir A Friend Like This (contra Ambrus); as anotações do cadáver dele a revelam. Após a luta, ela baixa as armas e pede ajuda contra Brencis.
- Percorra a cadeia dela: The Song of the Mountain, Hive and Seek, Our Rotten Roots, The Night of Horrors.
- Após Our Rotten Roots, não saia correndo da caverna — continue conversando para conhecer o plano. Em The Night of Horrors, avise que a parlamentar com Brencis é uma armadilha, aceite e compartilhe a Mandrake, beba quando ela oferecer o sangue dela, e quando ela perguntar o que é melhor, escolha o beijo.
Planejando suas rotas
- Sem missables, mas atenção aos filtros. Anca e Lacra se abrem com o progresso da história; Crake precisa de Infamy, então se você joga uma run “boa” de pouco Infamy, construa reputação cedo ou a cadeia fica fechada.
- Você pode ter os três. Espalhe sua atenção entre as cadeias e o jogo deixa cada relacionamento vivo.
- Romance é separado dos finais. Corteje quem quiser; isso não pré-seleciona sua conclusão.