La armadura en The Blood of Dawnwalker es cómo Coen esquiva las mordeduras, hojas y flechas de Vale Sangora. Esta guía cubre los slots, las compensaciones de peso y los conjuntos que vale la pena recordar — el codex del juego tiene el catálogo completo, así que toma esto como el recorrido, no el libro mayor.
Los cuatro slots
Todo equipo se construye de cuatro piezas:
- Pecho — el núcleo de cualquier conjunto, donde vive la mayor protección (y la mayoría del emblema).
- Piernas — pantalones, grebas, cuisses y poleyns.
- Manos — bracers, vambraces y cuffs.
- Pies — botas, buskins, sabatons y zapatos.
Clases de peso
Las piezas vienen en sabores Ligero, Medio y Pesado:
- Ligero — silencioso, móvil, fácil de sigilotear; poco de protección.
- Medio — el todo-terreno que usa la mayoría de soldados.
- Pesado — cobertura máxima, pero te pesa y drena aguante más rápido.
El peso es un mecanismo real: lleva demasiado y quedas sobrecargado, lo que ralentiza movimiento y acciones. Un conjunto pesado solo es sensato si tu build lo aguanta.
Conjuntos y piezas destacadas
Algunos nombres reaparecen porque se ligan a la historia, facciones o simplemente destacan:
- Conjunto Arbiter — Armour, Bracers, Shin Guards y Boots of the Arbiter, con un nivel Enhanced (Legendary) para quien va más lejos. Intrincado, protector, y sin duda tuyo.
- Conjunto Blood Guard — el acero forjado de la élite vrakhiri: cuirass, grebas, sabatons y vambraces. Gran protección, con estruendo.
- Las líneas de los cuatro Vasallos — Ambrus, Bakir, Brencis y Xanthe tienen cada uno una corrida con color de Footman’s Light Armour, Soldier’s Armour, Harness, Sturdy Armour y Heavy Garb. Los emblemas dicen a quién imitas.
- Conjunto Ancient Hero — Pecho y Vambraces de factura claramente antigua y maestra; la armadura que el tiempo olvidó pero respetó.
- Conjunto Sangoran Wayfarer — un kit de viajero cohesionado (breastplate, chausses, botas) hecho para caminos largos.
- Moon / Star / Sun Armour from the East — breastplates con silueta over-mail oriental, rayas que brillan contra cuero oscuro.
Por debajo de esas, el mundo está lleno de piezas Superior y Master — túnicas de artesano, zapatos de piel, bracers con remaches, pantalones de campesino — servibles hasta que una conjunto con nombre cruza tu camino.
Mejorando lo que llevas
La armadura mejora en las mismas manos que las armas: el Armero en Maragir, el Herrero en Parlita y Vera la Bruja en las Marismas de Maragir, todo por Denarii. La guía de mejoras explica el menú y la curva de coste.