Volverse más fuerte en The Blood of Dawnwalker ocurre de dos formas: mejoras tu equipo con comerciantes, y mejoras tu personaje en los Santuarios. Esta guía cubre ambos, paso a paso.
Mejoras de equipo
Tres comerciantes mejorarán lo que llevas:
| Comerciante | Ubicación | Mejora |
|---|---|---|
| Armero | Maragir, en su tienda, sentado en un taburete | Equipo |
| Herrero | Parlita, centro, tienda frente al Santuario | Armas y equipo |
| Vera la Bruja | Las Marismas de Maragir, oeste | Equipo (también vende recetas, manuales, ingredientes) |
Cómo funciona el menú
- Habla con cualquiera de los tres y elige la opción de mejora (el Armero ofrece literalmente “Improve my equipment”).
- Izquierda — tu inventario de objetos mejorables.
- Centro — el nivel de mejora y el coste en Denarii.
- Derecha — una previsualización de los stats mejorados.
- Paga los Denarii y se aplica la mejora.
El único recurso consumido es Denarii; no hay requisitos de mineral, madera ni piedra. Cada comerciante comparte el mismo diseño de menú, así que poco importa a cuál visites.
Mejoras de perk y habilidad
Tu personaje crece con puntos de habilidad, gastados en Santuarios:
- Subir de nivel → ganas 1 punto de habilidad.
- Abre el menú de perk/habilidad y haz disponible el rango:
- Los rangos de Espadacería y Brujería suelen requerir encontrar o comprar el manual relevante.
- Los rangos de Vampirismo requieren subir tu Corrupción al nivel necesario.
- Gasta 1 punto de habilidad para desbloquear el perk o habilidad.
- Para habilidades activas, añádelas a un Quick Slot para usarlas; las pasivas también deben equiparse para otorgar su bonificación.
Santuarios
Los Santuarios son puntos de control a la vera del camino donde gestionas perks, almacenamiento y viaje rápido, y esperas para avanzar el tiempo. Algunos deben restaurarse primero, lo que cuesta un segmento de tiempo; hasta entonces están inertes.
Quick Slots
Empiezas con dos kits — uno de día, uno de noche — cada uno con hasta 4 habilidades activas. Tres perks expanden esos slots:
- Forbidden Sigils (Brujería)
- Vrakhiri Might (Vampirismo)
- Master Fencer (Espadacería)
Una pasiva equipada pero no sloteada no hace nada, y una activa debe slotearse para usar a demanda — mantén ambos kits llenos a medida que desbloqueas más.