Ficar mais forte em The Blood of Dawnwalker acontece de dois jeitos: você melhora seu gear com mercadores, e você melhora seu personagem nos Shrines. Este guia cobre ambos, passo a passo.
Melhorias de equipamento
Três mercadores melhoram o que você carrega:
| Mercador | Local | Melhorias |
|---|---|---|
| Armourer | Maragir, na sua loja, sentado num banco | Equipamento |
| Blacksmith | Parlita, centro, loja de frente para o Shrine | Armas e equipamento |
| Vera a Bruxa | Maragir Wealds, oeste, no brejo | Equipamento (também vende receitas, manuais, ingredientes) |
Como funciona o menu
- Fale com qualquer um dos três e escolha a opção de melhoria (o Armourer oferece literalmente “Improve my equipment”).
- Esquerda — seu inventário de itens melhoráveis.
- Meio — o nível de melhoria e o custo em Denarii.
- Direita — uma prévia dos stats melhorados.
- Pague os Denarii e a melhoria aplica.
O único recurso consumido é Denarii; não há requisitos de minério, madeira ou pedra. Cada mercador compartilha o mesmo layout de menu, então pouco importa qual visita.
Melhorias de perk e habilidade
Seu personagem cresce por pontos de skill, gastos nos Shrines:
- Subir de nível → ganha 1 ponto de skill.
- Abra o menu de perk/habilidade e torne o rank disponível:
- Ranks de Swordmastery e Witchcraft costumam exigir achar ou comprar o manual relevante.
- Ranks de Vampirism exigem elevar sua Corruption ao tier necessário.
- Gaste 1 ponto de skill para desbloquear o perk ou habilidade.
- Para habilidades ativas, adicione-as a um Quick Slot para usá-las; passivas também precisam ser equipadas para conceder seu bônus.
Shrines
Shrines são checkpoints de beira de estrada onde você gerencia perks, armazenagem e viagem rápida, e espera para avançar o tempo. Alguns Shrines precisam ser restaurados primeiro, o que custa um segmento de tempo; até lá ficam inertes.
Quick Slots
Você começa com dois kits — um de dia, um de noite — cada um com até 4 habilidades ativas. Três perks expandem esses slots:
- Forbidden Sigils (Witchcraft)
- Vrakhiri Might (Vampirism)
- Master Fencer (Swordmastery)
Uma passiva equipada mas não sloteada não faz nada, e uma ativa precisa ser sloteada para usar sob demanda — mantenha os dois kits cheios conforme desbloqueia mais.