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Artesanía y alquimia: recetas, ingredientes y niveles

Por DawnwalkerWiki Última actualización: 29 de septiembre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch)

La artesanía en The Blood of Dawnwalker es más pequeña de lo que parece y más estructurada de lo que se siente. Es un bucle cerrado: 44 pergaminos de receta, 45 ingredientes y un consumible fabricable detrás de cada pergamino. No hay profesiones ni artesanía de equipo: esto es alquimia, y todo el sistema cabe en una sola página.

Cómo está montado el sistema

Todo cuelga del pergamino de receta. Una receta es un objeto coleccionable normal con un precio, un peso y un icono; cuando la aprendes, un consumible se vuelve fabricable con los ingredientes que nombra esa receta. El catálogo es exacto:

  • 44 recetas, cada una mapeada a exactamente un consumible fabricable: 44 recetas, 44 consumibles, sin huérfanos en ninguna dirección.
  • 45 ingredientes, 42 de los cuales nombran en su propio texto de descripción las preparaciones a las que alimentan.
  • 105 bienes comerciales: el nivel de chatarra que «vale unas buenas monedas» y existe para venderse, no para fabricar.

Los doce compuestos, en tres niveles

La mayor parte del sistema es un conjunto de doce nombres de compuesto repetidos en tres niveles de potencia, que es lo que significan los prefijos Menor y Potente:

CompuestoMenorBasePotente
Aetheric Attunement✓✓✓
Balm of Fortitude✓✓✓
Fortitude Paste✓✓✓
Keen Eye Potion✓✓✓
Mending Ointment✓✓✓
Powder of Sharp Mind✓✓✓
Razor Claw Vial✓✓✓
Regenerative Salve✓✓✓
Revitalising Tonic✓✓✓
Vigour Infusion✓✓✓
Vitality Balm✓✓✓
Vrakhiri Attunement✓✓✓

Esas son 36 de las 44 recetas. Los efectos se indican sin rodeos en cada compuesto (daño contra animales, daño de habilidades de Brujería, una Reserva de Sangre mayor), así que la escalera de niveles es la progresión, no una diferencia en lo que hace un compuesto.

Las recetas fuera de la escalera

Ocho recetas no forman parte del conjunto de tres niveles:

  • Tres brebajes de perdición: Beast’s Bane Brew, Mortal’s Bane Brew, Supernatural’s Bane Brew
  • Tres infusiones de sangre: Animal, Mortal’s y Supernatural’s Blood Infusion
  • Venom Claws Ampoule: impide que los enemigos heridos regeneren salud
  • Recipe for Razkovniche Elixir: la única fabricación de progresión; el elixir aumenta permanentemente la Salud y otorga un Punto de Habilidad. Sus entradas son más curiosas de lo que sugiere su precio (la receta en sí no tiene valor de compra ni de venta, y Razkovniche Plant, Strong Ancient Reagent y Tatzelwurm Gland aparecen todos en su lista de ingredientes).

Cuánto cuesta una receta

Los precios de las recetas son la señal más clara del nivel, y también son adonde va el dinero al principio del juego:

Grupo de recetasCantidadRango de precio (Denarii)Mediana
Nivel Menor1286 – 484246
Base + sin nivel19234 – 1.394483
Nivel Potente12470 – 3.2811.387

El solapamiento es real, no una errata: Recipe for Potent Revitalising Tonic está en 470 mientras que el pergamino base más caro, Recipe for Keen Eye Potion, cuesta 1.394. Los compuestos acabados son mucho más baratos que los pergaminos que los enseñan (los precios de consumibles van de 18 a 966), lo que dice claramente que el pergamino es la compra y la fabricación es la repetición.

De dónde salen las recetas

Los vendedores especialistas las tienen, y sus listas de existencias muestran para qué sirve cada uno:

  • Anca (herborista, Crossroads Inn): 14 objetos; cuatro recetas y diez compuestos acabados, todos de nivel básico de curación y vitalidad
  • Vera (herborista del pantano): cuatro recetas, incluidas Venom Claws Ampoule y Beast’s Bane Brew
  • Bakr-Erga (matriarca del Clan Bakr): cuatro recetas, incluidas dos Potentes y Fortitude Paste
  • Mevasser (rabino): libros y notas generales, además de A Blood Soup Recipe

Ingredientes, con honestidad

Los precios de los ingredientes abarcan dos órdenes de magnitud, de 12 Denarii (Boar Fat, Common Yarrow) a 600 por Dried Herbs, y Dried Herbs es el valor atípico que los propios datos señalan, ya que su texto lo llama objeto de misión en vez de reactivo. El reactivo real más caro es Tatzelwurm Gland a 278, que también es una de las entradas del Razkovniche Elixir.

Tres ingredientes no tienen ninguna lista de preparación: Dried Herbs, Small Vial of Vrakhiri Blood y Vial of Human Blood, y los dos últimos son restauradores de sangre por derecho propio más que material de fabricación. Si estás construyendo un personaje centrado en la noche, ese solapamiento importa más que cualquier compuesto: los objetos de sangre están en ambos lados de la valla a la vez.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la artesanía en The Blood of Dawnwalker?

La artesanía funciona con pergaminos de receta. Cada receta es un objeto coleccionable que enseña un consumible fabricable, y tú aportas los ingredientes que enumera. El catálogo tiene 44 recetas, y cada una mapea a exactamente un consumible.

¿Cuál es la diferencia entre las recetas Menor, base y Potente?

Doce compuestos existen en tres niveles: Menor, la versión base y Potente. Las versiones Menor son las fabricaciones baratas del principio (las recetas cuestan 86–484 Denarii); las Potente son las fuertes (470–3.281 Denarii). Unas pocas recetas con niveles rompen el patrón y tienen un precio más cercano al nivel inferior.

¿Dónde consigo recetas e ingredientes?

Las recetas vienen de vendedores y del mundo: Anca la herborista en Crossroads Inn tiene cuatro recetas y diez compuestos acabados, Vera la herborista del pantano tiene cuatro recetas, incluida Venom Claws Ampoule, y Bakr-Erga tiene cuatro. Los ingredientes vienen de vendedores, botín de criaturas y recolección, y 105 bienes comerciales del catálogo existen solo para venderse por Denarii.

¿Hay profesiones de artesanía o artesanía de equipo?

No en los datos verificados. El catálogo de recetas cubre solo consumibles: compuestos, brebajes, infusiones y un elixir. La base de datos de equipo registra el equipo como recompensas de misión, jefe, vendedor, botín o tesoro; no hay fuente de fabricación para armas ni armaduras.

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