The Blood of Dawnwalker maneja dos economías a la vez. Una es el tiempo, y la guía del mundo lo dice sin rodeos: la verdadera moneda del valle son los días, no la distancia. La otra son los Denarii: una moneda, un gran catálogo de bienes con precio y una pequeña red de vendedores que te recompran el botín por una fracción de lo que te lo vendieron.
Una moneda, una divisa
El catálogo contiene exactamente un objeto de divisa: Denarius, descrito como «Una moneda de oro redonda marcada con el escudo de armas de Brencis.» Vale 1 en ambas direcciones, lo que la convierte en la unidad base en la que se expresan todos los demás precios. No hay divisas regionales, ni conversión de gemas por oro, ni moneda premium en los datos verificados.
Cuánto vale el catálogo
De los 1.054 objetos catalogados, 813 tienen precio de compra y 811 tienen tanto precio de compra como de venta. Los otros 241 no tienen precio, no porque sean legendarios, sino porque quedan por completo fuera de la economía del dinero:
- 80 legibles (notas, cartas, diarios)
- 73 objetos de misión
- 51 catalizadores: los objetos que fuerzan almas, como cuchillos ensangrentados, reliquias y cartas
- 38 llaves
- 1 consumible y 1 receta
Los precios van de 1 a 5.000 Denarii, pero la mediana es solo 34, así que el catálogo está dominado por bienes baratos y una punta fina. Las entradas más caras son los pergaminos de receta de nivel Potente (hasta 3.281), Silk Threads y Shiny Tooth a 5.000, y Flask of Quicksilver a 4.000.
La regla de reventa
Vender pierde valor a propósito, y los datos muestran cuánto:
- El 84% de los objetos con precio se venden entre un octavo y un cuarto de su precio de compra.
- El ratio más común es exactamente un sexto: alrededor de un cuarto de todos los objetos con precio caen ahí.
La lectura práctica: saquear y revender es un complemento, no un ingreso. Un objeto de 500 Denarii son unos 83 Denarii en tu bolsa. Si estás ahorrando para una compra grande, el dinero viene de completar contenido y vender el nivel de 105 bienes comerciales.
La escala de precios por rareza
La rareza del equipo es una escala de precios limpia en la base de datos de equipo, que es lo que hace predecible comprar en vendedores:
| Rareza | Objetos con precio | Más barato | Mediana | Más caro |
|---|---|---|---|---|
| Superior | 209 | 30 | 98 | 160 |
| Master | 158 | 144 | 235 | 400 |
| Epic | 126 | 408 | 632 | 756 |
| Unique | 41 | 958 | 1.463 | 3.750 |
Los niveles apenas se solapan, así que una insignia de rareza es un rango de precio fiable. También es una guía fiable de lo que puedes permitirte al principio: el equipo Superior y Master es calderilla a mitad de partida, mientras que las piezas Epic y Unique son decisiones de verdad.
Adónde va el dinero
508 de los 555 objetos de equipo de la base de datos proceden de vendedores, más que las recompensas de misión, jefe, botín, tesoro y reserva juntas. Los vendedores son la vía principal por la que el equipo entra en el juego.
Los precios con nombre son los memorables:
- The Purge: 3.750 Denarii del Silver Trader de Svartrau City, o bien saqueada de un minijefe cazarrecompensas en los pantanos al este de Briar Sloughs con Infamia 6. Esa doble fuente es el patrón general que describe el sistema de Infamia: la reputación puede sustituir al dinero.
- The Prizewinner y The Runner-Up: los venden el Rebel Blacksmith y el Premium Weapon Vendor, ambos con existencias que rotan a diario.
La red de vendedores
Veintitrés puntos de vendedor están mapeados en siete regiones: diez en Svartrau, tres en cada una de Maragir Wealds, St. Tyna y Rockfalls, dos en Laslea, y uno en Boars Back y uno en Briar Sloughs. Por oficio:
- 5 armeros y 5 herreros: mejoras de equipo
- 3 vendedores de comida, 1 carnicero, 1 ultramarinos: consumibles y productos de cocina
- 3 mercaderes: existencias generales
- 3 vendedores de brujería: manuales y reactivos
- 1 Silver Trader y 1 Sanzhana Merchant: las existencias con nombre y alto valor
Los especialistas son donde vive el stock interesante. Diez vendedores tienen listas de existencias registradas, y lo que venden es un mapa de su papel:
| Vendedor | Papel | Tamaño de stock | Stock característico |
|---|---|---|---|
| Bakr-Erga | Matriarca del Clan Bakr | 20 | 16 manuales de brujería, 4 recetas |
| Vera | Herborista del pantano | 20 | Manuales de brujería, 4 recetas |
| Drogos | Luchador manumit | 20 | Manuales de maestría de espada |
| Ocha | Luchador uriash | 20 | Manuales de maestría de espada |
| Mevasser | Rabino | 20 | Libros, notas y manuales |
| Anca | Herborista | 14 | 10 compuestos, 4 recetas |
| Volk | Exmercenario | 5 | Cinco manuales |
| Sara | Rebelde manumit | 3 | Bayas |
| Vicho | Dueño de tienda de curiosidades | 2 | Corrupted Ring, The Relic of St. Dasius |
| Nareh | Herrero uriash | 1 | The Prizewinner |
Leer la economía como un jugador
Tres hábitos se derivan de los números: vende el botín pronto, porque la recompra nunca mejora; compra por rango de rareza en vez de por curiosear; y mantén las dos monedas separadas, porque los Denarii compran equipo y manuales pero nunca compran días: el temporizador de 30 días es el presupuesto que realmente limita una partida.