Los vampiros son la amenaza principal de The Blood of Dawnwalker, pero la tropa de Vale Sangora te mata igual de muerto. Esta bestia cubre los cuatro tipos de enemigos regulares que encontrarás entre bosses — para los rivales con nombre, ve al compendio de bosses.
Blood Guards
Tipo: Humanos atados por sangre Vrakhiri. Hábitat: En las cercanías de Xanthe.
Los más temidos de los sirvientes mortales. Mediante los ritos oscuros de los juramentos de sangre atan cuerpo y mente a sus amos vampiro, y muestran una devoción zealosa a los Vrakhiri que los hace peligrosos en grupo. Trátalos como soldados disciplinados, no como carne de cañón.
Kobold
Tipo: Monstruos sentientes, mayormente subterráneos. Hábitat: Principalmente cuevas.
Pequeños y frágiles en apariencia, pero pacientes a tope con su presa. Atacan en manada, especialmente cuando dejas de vigilar lo que te rodea — la emboscada clásica es la que pasaste por alto. Escucha la jauría y mantén la espalda a una pared.
Ancient Undead
Tipo: Cadáveres humanos animados. Hábitat: Tumbas selladas y ruinas.
Sacados de las ruinas antiguas de Vale Sangora, donde el mito dice que fueron enterrados junto a sus amos y siguieron sirviendo aun en muerte. No tienen estómago y no necesitan comida; lo que tienen es persistencia. Espéralos donde la piedra es más vieja.
Psoglav
Tipo: Canino, transformado tras alojársele un colmillo Vrakhiri en el cuerpo. Hábitat: Guaridas — edificios arruinados, cuevas, madrigueras.
Un lobo infectado que anhela sangre fresca, vagando las ruinas de Vale Sangora. La transformación requiere hincar un colmillo Vrakhiri en la bestia, lo que vincula a la criatura con la maldición vampiro en el corazón del juego.
Combatirlos
La mayoría de los enemigos regulares mueren a los mismos fundamentos que todo: ataques direccionales, parries bien temporizados y los efectos de estado correctos vía consumibles y perks. El giro son los números — los Kobolds especialmente quieren rodearte, así que el posicionamiento importa más que el daño bruto.