Vampiros são a ameaça principal de The Blood of Dawnwalker, mas a tropa de Vale Sangora mata você igualmente morto. Este bestiário cobre os quatro tipos de inimigos regulares que você encontra entre os chefes — para os rivais com nome, veja o compêndio de chefes.
Blood Guards
Tipo: Humanos atados por sangue Vrakhiri. Habitat: Nos arredores de Xanthe.
Os mais temidos dos servos mortais. Pelos ritos sombrios dos juramentos atados ao sangue eles prendem corpo e mente aos seus mestres vampiro, e mostram uma devoção zealot aos Vrakhiri que os torna perigosos em grupo. Trate-os como soldados disciplinados, não como bobos da corte.
Kobold
Tipo: Monstros sencientes, na maioria subterrâneos. Habitat: Principalmente cavernas.
Pequenos e frágeis na aparência, mas pacientes além da conta com suas presas. Eles atacam em matilha, especialmente quando você deixa de olhar os arredores — a emboscada clássica é a que você passou por cima. Ouça a matilha e mantenha as costas numa parede.
Ancient Undead
Tipo: Cadáveres humanos animados. Habitat: Tumbas seladas e ruínas.
Puxados das ruínas antigas de Vale Sangora, onde o mito diz que foram enterrados junto aos mestres e seguiram servindo mesmo na morte. Não têm estômago e não precisam de comida; o que têm é persistência. Espere-os onde a pedra é mais velha.
Psoglav
Tipo: Canino, transformado após uma presa Vrakhiri alojarse em seu corpo. Habitat: Tocas — prédios arruinados, cavernas, covis.
Um lobo infectado que anseia sangue fresco, vagando as ruínas de Vale Sangora. A transformação em si exige uma presa Vrakhiri cravada na fera, o que ata a criatura à maldição vampiro no coração do jogo.
Enfrentando-os
A maioria dos inimigos regulares morre aos mesmos fundamentos que tudo: ataques direcionais, parries bem cronometrados e os efeitos de estado certos via consumíveis e perks. A sacada são os números — Kobolds em especial querem cercar você, então posicionamento importa mais que dano bruto.