Di bawah Knyaz Brencis, lembah ini dijalankan oleh tiga boyar vampir — Ambrus, Bakir, dan Xanthe. Masing-masing mengendalikan bagian berbeda dari rezim vrakhiri, masing-masing adalah bos bernama dengan rentang level, dan masing-masing punya rangkaian misi court yang bisa kamu lawan sebelum pertarungan bos. Court adalah babak tengah game: inilah yang kamu lalui antara prolog dan finale, dan cara kamu menyelesaikannya membentuk seperti apa endgame nanti.
Tiga boyar
| Boyar | Peran di court | Level bos | Wilayah basis |
|---|---|---|---|
| Ambrus | Vrakhir termuda; mengurus pengumpulan, penyimpanan, dan distribusi darah. Dulunya tentara bayaran dalam dinas Skender. | 16–20 | Maragir Wealds |
| Bakir | Sang penyulut perang; bekas penunggang kuda stepa yang Lunar Tournament-nya memancing manusia ke permainan mematikan. | 20–24 | Svartrau |
| Xanthe | Yang tertua; pendeta yang memanipulasi pikiran dan mengubah tentara menjadi blood guard lewat ritual yang tak bisa dibalik. | 24–28 | Svartrau |
Rentang levelnya disengaja: court disusun sebagai tangga menanjak, jadi menempuh ketiga busur sesuai urutan level (Ambrus → Bakir → Xanthe) juga menjadi kurva kesulitan paling aman. Panduan urutan vassal vampir membahas trade-off urutannya, dan tiap bos punya panduan pertarungannya sendiri (Ambrus, Bakir, Xanthe).
Busur misi court
Tiap boyar menjalankan satu keluarga misi court di seluruh lembah. Ini misi menghentikan-dan-menyerang yang menyusun separuh “melawan court” dari babak tengah:
- Ambrus — Gudang Bawah Tanah, Pemungut, Dungeon, Tahanan, Transportasi (darah dan tahanan yang bergerak melintasi wilayahnya)
- Bakir — Penyulingan, Headhunter, Tiang Hukuman, Transportasi (minuman murah, perburuan pemberontak, penghinaan publik)
- Xanthe — Blood Guard, Penggalian, Perekrut, Transportasi (pabrik blood guard dan manipulasi pikiran yang menopangnya)
Semuanya bisa kamu temukan di peta dunia di bawah filter Quests, dan daftar lengkapnya beserta wilayah dan pengantarnya ada di basis data misi. Menghentikan operasi ini adalah cara mengikis jangkauan seorang boyar sebelum kamu bertemu bosnya — dan cara membangun Infamy yang dibutuhkan finale.
Bagaimana ia menopang finale
Court adalah jembatan antara awal permainan dan endgame:
- Menyelesaikan tiap vassal dengan baik membangun Infamy-mu. Penyelesaian bersih adalah cara utama mencapai Infamy maksimum yang dibutuhkan Brencis untuk memanggilmu ke misi terakhir.
- Mereka menghabiskan hari. Busur-busur itu berjalan di atas anggaran 30 hari yang sama dengan segalanya, jadi bagaimana kamu mengaturnya adalah keputusan perencanaan nyata — buku besar waktu adalah tempat menghitung pembagiannya.
- Mereka menyiapkan rute sekutu. Opsi dan tawaran rute sekutu mana yang tersedia di finale bergantung pada bagaimana kamu menyelesaikan court.
- Tapi mereka tidak menentukan ending. Ending ditentukan oleh dialog di A Deal with the Devil. Linimasa pilihan kunci dan panduan semua ending membahas bagaimana percakapan akhir itu diselesaikan.