Rise at Dawn es el movimiento inicial de la rebelión: tomar Eastridge Outpost para que el ejército manumit tenga una vía de entrada. El diario la archiva bajo La coronación y registra Svartrau City como su región de diario, una banda de aproximadamente 15 a 25, aunque es contenido de final de juego. La introducción plantea el plan en dos frases: «El plan es simple. Primero tomamos Eastridge Outpost y dejamos entrar a las tropas de Catalin. Solo entonces avanzamos sobre Greifberg.»
Dónde se sitúa la misión
Marat es el eje de la misión: el diario abre y cierra informándole, y dos de las diez entradas son pasos de espera que te dicen que vuelvas en unos días o por la mañana. El centro de la lista es un asalto vertical al puesto: sigue a Marat a su posición, ata una cuerda, rompe la primera oleada, abre brecha en la segunda puerta y escala la torre para abrir la puerta exterior a las tropas de Catalin. Lleva directamente a las misiones del castillo, Fall Before Dusk y Midnight Reckoning.
Objetivos del diario
El diario registra estas diez entradas, en este orden:
- Vuelve en unos días — «Marat necesita algo de tiempo para prepararse antes de que los manumits puedan avanzar sobre Greifberg. Debería visitarlo en unos días.»
- Vuelve por la mañana — «Las tropas de Catalin están listas, y nosotros también. La rebelión se alza al amanecer.»
- Vuelve con Marat cuando estés listo para moverte — «Marat espera mi palabra. Cuando esté listo, avanzamos sobre Greifberg y acabamos con Brencis para siempre.»
- Sigue a Marat — «Tenemos que ponernos en posición antes de poder atacar Eastridge Outpost.»
- Ata tu cuerda — «Atacamos desde arriba: no les des la oportunidad de reagruparse y atrincherarse. Solo tengo que arreglar esta cuerda primero.»
- Derrota a la vanguardia — «La primera oleada de defensores nos ha visto. ¡Tenemos que ocuparnos de ellos con rapidez!»
- Abre brecha en la segunda puerta — «La pelea continúa. Otra puerta tiene que caer.»
- Abre la puerta exterior — «Esto es todo: ¡estamos tomando Eastridge! Solo tengo que escalar la torre y abrir la puerta exterior para dejar entrar a las tropas de Catalin.»
- Habla con el intendente — «Tengo que estar lo más preparado posible antes de atacar Greifberg. Mejor ver al intendente.»
- Ve con Marat cuando estés listo para la batalla final — «Las tropas de Catalin están aquí. Cuando esté listo, debo informar a Marat para nuestro ataque final sobre Greifberg.»
Antes de ir
El final de juego da por hecho que el hilo manumit está completo y los arcos de vasallos resueltos; la guía del orden de vasallos explica por qué. Usa los pasos de espera a propósito: esa es la ventana para ver al intendente y terminar cualquier preparación pendiente, porque las entradas finales del diario corren directas hacia Greifberg sin pausa. La guía del Castillo de Greifberg y la guía del jefe Brencis son las lecturas compañeras.