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Guía de Rise at Dawn: Eastridge Outpost, 10 pasos

Por DawnwalkerWiki Última actualización: 29 de septiembre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers importantes

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🩸 Esta página contiene spoilers importantes de la historia, incluidos los finales. Vuelve atrás si estás cerca del final del juego.

Rise at Dawn es el movimiento inicial de la rebelión: tomar Eastridge Outpost para que el ejército manumit tenga una vía de entrada. El diario la archiva bajo La coronación y registra Svartrau City como su región de diario, una banda de aproximadamente 15 a 25, aunque es contenido de final de juego. La introducción plantea el plan en dos frases: «El plan es simple. Primero tomamos Eastridge Outpost y dejamos entrar a las tropas de Catalin. Solo entonces avanzamos sobre Greifberg.»

Dónde se sitúa la misión

Marat es el eje de la misión: el diario abre y cierra informándole, y dos de las diez entradas son pasos de espera que te dicen que vuelvas en unos días o por la mañana. El centro de la lista es un asalto vertical al puesto: sigue a Marat a su posición, ata una cuerda, rompe la primera oleada, abre brecha en la segunda puerta y escala la torre para abrir la puerta exterior a las tropas de Catalin. Lleva directamente a las misiones del castillo, Fall Before Dusk y Midnight Reckoning.

Objetivos del diario

El diario registra estas diez entradas, en este orden:

  1. Vuelve en unos días — «Marat necesita algo de tiempo para prepararse antes de que los manumits puedan avanzar sobre Greifberg. Debería visitarlo en unos días.»
  2. Vuelve por la mañana — «Las tropas de Catalin están listas, y nosotros también. La rebelión se alza al amanecer.»
  3. Vuelve con Marat cuando estés listo para moverte — «Marat espera mi palabra. Cuando esté listo, avanzamos sobre Greifberg y acabamos con Brencis para siempre.»
  4. Sigue a Marat — «Tenemos que ponernos en posición antes de poder atacar Eastridge Outpost.»
  5. Ata tu cuerda — «Atacamos desde arriba: no les des la oportunidad de reagruparse y atrincherarse. Solo tengo que arreglar esta cuerda primero.»
  6. Derrota a la vanguardia — «La primera oleada de defensores nos ha visto. ¡Tenemos que ocuparnos de ellos con rapidez!»
  7. Abre brecha en la segunda puerta — «La pelea continúa. Otra puerta tiene que caer.»
  8. Abre la puerta exterior — «Esto es todo: ¡estamos tomando Eastridge! Solo tengo que escalar la torre y abrir la puerta exterior para dejar entrar a las tropas de Catalin.»
  9. Habla con el intendente — «Tengo que estar lo más preparado posible antes de atacar Greifberg. Mejor ver al intendente.»
  10. Ve con Marat cuando estés listo para la batalla final — «Las tropas de Catalin están aquí. Cuando esté listo, debo informar a Marat para nuestro ataque final sobre Greifberg.»

Antes de ir

El final de juego da por hecho que el hilo manumit está completo y los arcos de vasallos resueltos; la guía del orden de vasallos explica por qué. Usa los pasos de espera a propósito: esa es la ventana para ver al intendente y terminar cualquier preparación pendiente, porque las entradas finales del diario corren directas hacia Greifberg sin pausa. La guía del Castillo de Greifberg y la guía del jefe Brencis son las lecturas compañeras.

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Preguntas frecuentes

¿A qué capítulo pertenece Rise at Dawn?

La coronación, el capítulo de final de juego del diario. El diario registra Svartrau City como su región de diario, en una banda de aproximadamente 15 a 25.

¿Qué es Eastridge Outpost?

El primer objetivo de la rebelión: los pasos del diario toman el puesto y abren sus puertas para que las tropas de Catalin puedan avanzar sobre Greifberg.

¿Cuánto tarda la misión en empezar?

El primer paso del diario es un paso de espera: Marat necesita unos días para prepararse antes de que los manumits puedan moverse.

¿Cuántos pasos registra el diario?

Diez, desde los pasos de espera y el intendente hasta la cuerda, la vanguardia, la segunda puerta y la puerta exterior.

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