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Guía de What Hunts the Night

Por DawnwalkerWiki Última actualización: 29 de septiembre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers leves

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What Hunts the Night es la misión que convierte el hilo de los exploradores desaparecidos en una cacería de monstruos, y es donde empieza el misterio de la gárgola. El diario la archiva bajo Los treinta días y registra Svartrau City como su región de diario, una banda de PNJ de aproximadamente 15 a 25. La introducción es una oferta de sociedad: «Crake quiere trabajar conmigo para descubrir qué tipo de monstruos está creando Brencis.»

Dónde se sitúa la misión

Crake es el dador de la misión y el compañero que el diario mantiene junto a Coen, y la lista de pasos va de un mirador de Neustadt y un rastro de sangre a un almacén abandonado de los Middens y finalmente a St. Teotim’s Church de noche. Termina con la criatura alada, una inscripción hallada entre sus fauces y la huida de Crake de una emboscada en la que muere Sara. A qué lleva la inscripción es el tema de What Moves the Dead.

Objetivos del diario

El diario registra estas trece entradas, en este orden:

  1. Informa a Crake — «Averigüé qué les pasó a los exploradores desaparecidos, pero Crake no se alegrará.»
  2. Reúnete con Crake y Sara frente a St. Teotim’s Church de noche — «Crake y Sara me verán de noche frente a St. Teotim’s Church, en los Middens. Tenemos que averiguar por qué el explorador moribundo me señaló ese sitio precisamente.»
  3. Sigue a Crake y Sara — «Ni rastro de los guardias. Podemos avanzar a investigar la iglesia.»
  4. Abre la puerta de la iglesia desde el otro lado — «Algo bloquea la puerta de la iglesia. Puedo trepar por encima, pero Crake y Sara tienen que entrar de una forma más tradicional.»
  5. Investiga el cementerio de la iglesia — «Tenemos que registrar el cementerio en busca de pistas. Debe de haber algo aquí que nos ayude a aclarar todo este lío.»
  6. Inspecciona los restos del monstruo — «Las divagaciones de Boyan no eran un sueño febril: la criatura es real, una monstruosidad alada y sangrienta. Quizá sus restos den alguna pista de cómo llegó a existir.»
  7. Ayuda a Crake a escapar de la emboscada — «Todo se ha ido al infierno. Sara está muerta, y unos soldados nos emboscaron a Crake y a mí de la nada. ¡Tenemos que correr!»
  8. Abre la puerta desde el otro lado — «Hemos dado con una puerta cerrada. Tengo que abrirla para Crake.»
  9. Ayuda a Crake a investigar las muertes de los exploradores — «Crake quiere saber qué monstruo, posiblemente una creación de Brencis, masacró a sus hombres. Necesita mi ayuda para averiguar la verdad… y seguir vivo.»
  10. Muestra la inscripción a Crake — «Descubrí una inscripción apretada entre las fauces del monstruo. Está escrita en un idioma que no reconozco, pero quizá Crake sepa qué significa.»
  11. Revisa las puertas del campanario — «Ese rastro negro lleva a las puertas del campanario. Me pregunto qué se esconde tras ellas…»
  12. Derrota al monstruo — «Mientras investigábamos una pista en la iglesia de St. Teotim, nos atacó un monstruo alado. Tenemos que matar a esta abominación.»
  13. Investiga las pistas en el ático — «El puesto de observación de los exploradores estaba en el ático. Tengo que registrarlo en busca de pistas sobre qué les pasó.»

Antes de ir

La banda de 15 a 25 de la ciudad es la única puerta, y la misión es una operación nocturna: el diario fija explícitamente el encuentro en St. Teotim’s después del anochecer, así que cronometra tu aproximación. La pelea con el monstruo es el pico de dificultad, y el compendio de jefes es la referencia de qué hacen las criaturas con nombre del juego. La página de Crake y la guía de Svartrau son las lecturas compañeras.

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Preguntas frecuentes

¿A qué capítulo pertenece What Hunts the Night?

Los treinta días. El diario registra Svartrau City como su región de diario, una banda de PNJ de aproximadamente 15 a 25.

¿Quién da la misión?

Crake. La introducción del diario dice que quiere trabajar con Coen para descubrir qué tipo de monstruos está creando Brencis.

¿Cuál es el objetivo?

Averiguar qué mató a los exploradores de Crake. Los pasos del diario siguen el rastro de sangre desde un mirador de Neustadt hasta el almacén abandonado y luego a St. Teotim's Church.

¿Hay un jefe?

Sí. El diario registra un monstruo alado en St. Teotim's, y un paso para inspeccionar sus restos y la inscripción hallada entre sus fauces.

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