What Hunts the Night es la misión que convierte el hilo de los exploradores desaparecidos en una cacería de monstruos, y es donde empieza el misterio de la gárgola. El diario la archiva bajo Los treinta días y registra Svartrau City como su región de diario, una banda de PNJ de aproximadamente 15 a 25. La introducción es una oferta de sociedad: «Crake quiere trabajar conmigo para descubrir qué tipo de monstruos está creando Brencis.»
Dónde se sitúa la misión
Crake es el dador de la misión y el compañero que el diario mantiene junto a Coen, y la lista de pasos va de un mirador de Neustadt y un rastro de sangre a un almacén abandonado de los Middens y finalmente a St. Teotim’s Church de noche. Termina con la criatura alada, una inscripción hallada entre sus fauces y la huida de Crake de una emboscada en la que muere Sara. A qué lleva la inscripción es el tema de What Moves the Dead.
Objetivos del diario
El diario registra estas trece entradas, en este orden:
- Informa a Crake — «Averigüé qué les pasó a los exploradores desaparecidos, pero Crake no se alegrará.»
- Reúnete con Crake y Sara frente a St. Teotim’s Church de noche — «Crake y Sara me verán de noche frente a St. Teotim’s Church, en los Middens. Tenemos que averiguar por qué el explorador moribundo me señaló ese sitio precisamente.»
- Sigue a Crake y Sara — «Ni rastro de los guardias. Podemos avanzar a investigar la iglesia.»
- Abre la puerta de la iglesia desde el otro lado — «Algo bloquea la puerta de la iglesia. Puedo trepar por encima, pero Crake y Sara tienen que entrar de una forma más tradicional.»
- Investiga el cementerio de la iglesia — «Tenemos que registrar el cementerio en busca de pistas. Debe de haber algo aquí que nos ayude a aclarar todo este lío.»
- Inspecciona los restos del monstruo — «Las divagaciones de Boyan no eran un sueño febril: la criatura es real, una monstruosidad alada y sangrienta. Quizá sus restos den alguna pista de cómo llegó a existir.»
- Ayuda a Crake a escapar de la emboscada — «Todo se ha ido al infierno. Sara está muerta, y unos soldados nos emboscaron a Crake y a mí de la nada. ¡Tenemos que correr!»
- Abre la puerta desde el otro lado — «Hemos dado con una puerta cerrada. Tengo que abrirla para Crake.»
- Ayuda a Crake a investigar las muertes de los exploradores — «Crake quiere saber qué monstruo, posiblemente una creación de Brencis, masacró a sus hombres. Necesita mi ayuda para averiguar la verdad… y seguir vivo.»
- Muestra la inscripción a Crake — «Descubrí una inscripción apretada entre las fauces del monstruo. Está escrita en un idioma que no reconozco, pero quizá Crake sepa qué significa.»
- Revisa las puertas del campanario — «Ese rastro negro lleva a las puertas del campanario. Me pregunto qué se esconde tras ellas…»
- Derrota al monstruo — «Mientras investigábamos una pista en la iglesia de St. Teotim, nos atacó un monstruo alado. Tenemos que matar a esta abominación.»
- Investiga las pistas en el ático — «El puesto de observación de los exploradores estaba en el ático. Tengo que registrarlo en busca de pistas sobre qué les pasó.»
Antes de ir
La banda de 15 a 25 de la ciudad es la única puerta, y la misión es una operación nocturna: el diario fija explícitamente el encuentro en St. Teotim’s después del anochecer, así que cronometra tu aproximación. La pelea con el monstruo es el pico de dificultad, y el compendio de jefes es la referencia de qué hacen las criaturas con nombre del juego. La página de Crake y la guía de Svartrau son las lecturas compañeras.