What Hunts the Night adalah misi yang mengubah benang pengintai hilang menjadi perburuan monster, dan di sinilah misteri gargoyle dimulai. Jurnal mengarsipkannya di bawah Tiga puluh hari dan mencatat Svartrau City sebagai wilayah jurnalnya — band NPC kisaran kasar 15–25. Pengantarnya adalah tawaran kerja sama: «Crake ingin bekerja sama denganku untuk mengungkap monster macam apa yang sedang diciptakan Brencis.»
Di mana misi ini berada
Crake adalah pemberi misi sekaligus companion yang jurnal tempatkan di sisi Coen, dan daftar langkahnya berjalan dari pos pengamatan di Neustadt dan sebuah jejak darah menuju gudang terbengkalai di Middens dan akhirnya ke St. Teotim’s Church pada malam hari. Misi ini berakhir dengan makhluk bersayap itu, sebuah inskripsi yang ditemukan di rahangnya, dan pelarian Crake dari penyergapan yang menewaskan Sara. Apa yang dituju inskripsi itu adalah subjek dari What Moves the Dead.
Tujuan jurnal
Jurnal mencatat tiga belas entri ini, dalam urutan ini:
- Lapor kembali ke Crake — «Aku menemukan apa yang terjadi pada para pengintai yang hilang, tapi Crake tidak akan terlalu senang mendengarnya.»
- Temui Crake dan Sara di depan St. Teotim’s Church pada malam hari — «Crake dan Sara akan menemuiku malam hari di depan St. Teotim’s Church di Middens. Kami harus mencari tahu mengapa pengintai yang sekarat itu menunjuk ke tempat itu dari semua tempat yang ada.»
- Ikuti Crake dan Sara — «Tidak ada tanda-tanda para penjaga. Kami bisa maju untuk menyelidiki gereja itu.»
- Buka gerbang gereja dari sisi lain — «Ada sesuatu yang menghalangi gerbang gereja. Aku bisa memanjat ke atas, tapi Crake dan Sara harus masuk dengan cara yang lebih tradisional.»
- Selidiki halaman gereja — «Kami harus menggeledah halaman gereja untuk mencari petunjuk. Harus ada sesuatu di sini yang membantu kami memahami seluruh kekacauan ini.»
- Periksa sisa tubuh monster itu — «Omong kosong Boyan bukan mimpi demam – makhluk itu nyata, monster bersayap yang berlumuran darah. Mungkin sisa tubuhnya akan memberi petunjuk bagaimana makhluk itu bisa ada.»
- Bantu Crake kabur dari penyergapan — «Semuanya berantakan. Sara mati, dan para prajurit menyergapku serta Crake tiba-tiba. Kami harus lari!»
- Buka gerbang dari sisi lain — «Kami bertemu gerbang terkunci. Aku harus membukanya untuk Crake.»
- Bantu Crake menyelidiki kematian para pengintai — «Crake ingin tahu monster apa – mungkin ciptaan Brencis – yang membantai anak buahnya. Dia butuh bantuanku untuk menemukan kebenarannya… dan tetap hidup.»
- Tunjukkan inskripsi itu kepada Crake — «Aku menemukan inskripsi yang tergenggam di rahang monster itu. Tulisannya dalam bahasa yang tidak kukenali, tapi mungkin Crake tahu artinya.»
- Periksa pintu menara lonceng — «Jejak hitam itu menuju ke pintu menara lonceng. Aku penasaran apa yang bersembunyi di baliknya…»
- Kalahkan monster itu — «Saat menyelidiki sebuah petunjuk di gereja St. Teotim’s, kami diserang monster bersayap. Kami harus membunuh kekejian ini.»
- Selidiki petunjuk di loteng — «Pos pengamatan para pengintai berada di loteng. Aku harus menggeledahnya untuk petunjuk tentang apa yang terjadi pada mereka.»
Sebelum pergi
Band 15–25 kota adalah satu-satunya gerbang, dan misi ini adalah operasi malam: jurnal secara eksplisit menempatkan pertemuan di St. Teotim’s setelah gelap, jadi atur waktu pendekatanmu. Pertarungan melawan monster adalah lonjakan kesulitannya, dan Boss Compendium adalah referensi untuk apa yang dilakukan makhluk-makhluk bernama di game ini. Halaman Crake dan panduan Svartrau adalah bacaan pendampingnya.