DawnwalkerWiki

Walkthrough What Moves the Dead

Oleh DawnwalkerWiki Terakhir diperbarui: 29 September 2026 Diverifikasi pada versi 1.0 (launch) Spoiler ringan

Find it on the world map

What Moves the Dead mengambil inskripsi dari What Hunts the Night dan mengikutinya ke orang yang membuat makhluk itu. Jurnal mengarsipkannya di bawah Tiga puluh hari dan mencatat Svartrau City sebagai wilayah jurnalnya — band NPC kisaran kasar 15–25. Pengantarnya adalah pertanyaan yang dijawab misi ini: «Gargoyle itu… Seseorang pasti menciptakannya untuk Brencis. Kami harus mengetahui siapa.»

Di mana misi ini berada

Crake hadir di sepanjang misi dan jurnal menambahkan Mevasser, orang yang bisa membaca inskripsi itu, plus Silas — disebutkan melalui Mevasser sebagai alkemis yang catatan-catatannya memegang kunci. Daftar langkah bergerak melalui Neustadt, Altenmarkt, dan sebuah rumah yang dikenali dari lengkung batu, lalu ke bawah tanah masuk ke laboratorium dalam reruntuhan di bawah Svartrau tempat seseorang sudah datang sebelum kami. Misi ini berakhir dengan seekor monster, Crake yang terluka, dan set catatan Silas yang hampir lengkap — itulah yang kemudian dipakai oleh Who Pulls the Strings.

Tujuan jurnal

Jurnal mencatat 22 entri ini, dalam urutan ini:

  1. Ikuti Crake — «Crake mengenal seseorang yang bisa membantu kami memecahkan inskripsi aneh itu, tapi kami harus sampai ke Neustadt lebih dulu.»
  2. Temui Crake di Neustadt — «Crake mungkin mengenal seseorang yang bisa membantu kami memecahkan inskripsi aneh itu, tapi aku harus menuju Neustadt lebih dulu. Dan di siang hari pula.»
  3. Ikuti Crake dan Mevasser — «Itu bukan sambutan yang hangat. Mevasser keluar dengan marah, tapi Crake masih berusaha meyakinkannya untuk membantu kami. Aku harus mengikuti.»
  4. Periksa cukil kayu itu — «Mevasser akhirnya setuju membantu kami. Dia menunjukkan kami cukil kayu bergambar Silas dan bengkelnya. Mungkin itu bisa membantu kami menemukan tempatnya?»
  5. Pergi bersama Crake ke Altenmarkt — «Dilihat dari cukil kayunya, Silas punya bengkel di Altenmarkt. Kami akan mencarinya segera.»
  6. Temui Crake di Altenmarkt — «Dilihat dari cukil kayunya, Silas punya bengkel di Altenmarkt. Aku harus segera bertemu Crake untuk mencarinya.»
  7. Tanya warga kota tentang Silas — «Kami sudah menemukan jalan tempat Silas punya bengkel, tapi kami masih harus menemukan bangunan tepatnya. Mari tanya-tanya.»
  8. Temukan rumah di sebelah lengkung batu — «Seorang nenek menunjuk kami ke sebuah rumah yang mungkin dulu milik Silas. Kami harus memeriksanya bersama Crake.»
  9. Geledah bagian dalam rumah — «Kami masuk ke rumah yang cocok dengan deskripsi itu. Aku masih belum yakin Silas benar-benar tinggal di sini, jadi kami harus menggeledah tempat itu sepenuhnya.»
  10. Periksa cerobong asap — «Satu-satunya hal yang menonjol di sini adalah cerobong asapnya. Aku harus melihatnya lebih dekat.»
  11. Periksa lantai di sebelah cerobong asap — «Papan-papan lantai di sebelah cerobong asap tampak berbeda dari yang lain. Mungkin bisa digeser?»
  12. Masuk ke ruang bawah tanah — «Kami menemukan pintu palka di bawah papan lantai. Kurasa itu menyembunyikan pintu masuk ke ruang bawah tanah.»
  13. Geledah ruang bawah tanah — «Sepertinya tidak banyak yang ada di ruang bawah tanah itu, tapi tetap saja – mungkin Silas menyembunyikan sesuatu di sini?»
  14. Cari tahu ke mana jalan itu menuju — «Kami menemukan jalan rahasia yang tersembunyi di balik rak buku. Jalan itu membawa kami lebih dalam ke bawah tanah.»
  15. Geledah reruntuhannya — «Reruntuhan kuno, tepat di bawah Svartrau! Pasti di sinilah Silas menjalankan eksperimennya yang menjijikkan.»
  16. Geledah laboratoriumnya — «Tidak mungkin salah. Ini bengkel Silas, atau lebih tepatnya laboratoriumnya. Tapi sepertinya seseorang sudah di sini sebelum kami. Apakah mereka juga mencari catatan penelitiannya?»
  17. Geledah reruntuhan yang lebih dalam — «Para pencuri itu menjatuhkan satu halaman dari buku Silas. Mungkin kami masih bisa mengejar mereka, atau setidaknya mengetahui ke mana mereka membawa sisanya.»
  18. Periksa jasad itu — «Sesuatu membantai orang ini. Aku mungkin masih bisa menemukan petunjuk di jasadnya, atau mungkin bahkan buku curian itu sendiri.»
  19. Selamatkan Crake — «Seekor monster menyeret Crake lebih dalam ke reruntuhan. Aku harus menyelamatkannya!»
  20. Bawa Crake keluar dari reruntuhan — «Aku sudah mengalahkan monsternya, tapi Crake terluka. Aku harus membimbingnya keluar dari reruntuhan dengan aman.»
  21. Cari catatan-catatan Silas — «Mevasser memberitahu kami tentang alkemis legendaris, Silas, yang mungkin orang pertama yang menciptakan gargoyle. Catatan-catatannya seharusnya memegang kunci misteri ini.»
  22. Temukan rumah kuning di sebelah lengkung batu — «Henrik, seorang pedagang dari Altenmarkt, menunjuk kami ke sebuah rumah yang mungkin dulu milik Silas. Kami harus memeriksanya bersama Crake.»

Sebelum pergi

Band 15–25 kota berlaku di sini, dan misi ini mengandaikan penyelidikan di St. Teotim’s sudah selesai, karena ia dibuka dari inskripsi itu. Bagian bawah tanah adalah tempat misi ini berubah bermusuhan dan tempat Crake bisa diseret pergi, jadi masuklah dengan siap bertarung alih-alih sekadar mencari. Boss Compendium membahas makhluk-makhluk yang terlibat, dan panduan paruh tengah membahas rute bab.

Iklan
Iklan

Pertanyaan yang sering diajukan

What Moves the Dead masuk bab mana?

Tiga puluh hari. Jurnal mencatat Svartrau City sebagai wilayah jurnalnya, band NPC kisaran kasar 15–25.

Misi ini tentang apa?

Mengetahui siapa yang menciptakan gargoyle itu. Pengantar jurnal bilang seseorang pasti menciptakannya untuk Brencis dan tujuannya adalah menemukan siapa.

Siapa Silas?

Alkemis yang jurnal sebut melalui Mevasser: sosok legendaris yang mungkin orang pertama yang menciptakan gargoyle, dan catatan-catatannya memegang kuncinya.

Berapa langkah yang dicatat jurnal?

Dua puluh dua, dari bertemu Crake di Neustadt melalui Altenmarkt, rumah di sebelah lengkung batu, laboratorium di reruntuhan, sampai penyelamatan Crake.

Panduan terkait

Sponsor