What Moves the Dead retoma a inscrição de What Hunts the Night e a segue até o homem que fez a criatura. O diário a arquiva sob Os trinta dias e registra Svartrau City como sua região de diário — uma faixa de NPCs de aproximadamente 15 a 25. A introdução é a pergunta que a missão responde: «Aquela gárgula… Alguém deve tê-la criado para Brencis. Precisamos descobrir quem.»
Onde a missão se situa
Crake está presente o tempo todo e o diário acrescenta Mevasser, o homem que pode ler a inscrição, além de Silas — nomeado através de Mevasser como o alquimista cujas anotações guardam a chave. A lista de passos passa por Neustadt, Altenmarkt e uma casa identificada por um arco de pedra, depois desce ao subsolo para um laboratório em ruínas sob Svartrau, onde alguém já esteve antes. Ela termina com um monstro, Crake ferido e um conjunto quase completo das anotações de Silas, que é o que Who Pulls the Strings então usa.
Objetivos do diário
O diário registra estas 22 entradas, nesta ordem:
- Siga Crake — «Crake conhece alguém que pode nos ajudar a decifrar aquela inscrição estranha, mas primeiro precisamos chegar a Neustadt.»
- Encontre-se com Crake em Neustadt — «Crake pode conhecer alguém que nos ajude a decifrar aquela inscrição estranha, mas primeiro preciso chegar a Neustadt. E de dia, ainda por cima.»
- Siga Crake e Mevasser — «Aquilo não foi exatamente uma recepção calorosa. Mevasser saiu furioso, mas Crake ainda está tentando convencê-lo a nos ajudar. Preciso seguir.»
- Inspecione a xilogravura — «Mevasser acabou concordando em nos ajudar. Ele nos mostrou uma xilogravura de Silas e sua oficina. Talvez ajude a encontrar o lugar?»
- Vá com Crake a Altenmarkt — «A julgar pela xilogravura, Silas tinha sua oficina em Altenmarkt. Vamos procurá-la imediatamente.»
- Encontre-se com Crake em Altenmarkt — «A julgar pela xilogravura, Silas tinha sua oficina em Altenmarkt. Eu deveria me encontrar com Crake em breve para procurá-la.»
- Pergunte aos moradores sobre Silas — «Localizamos a rua onde Silas mantinha sua oficina, mas ainda precisamos encontrar o prédio exato. Vamos perguntar por aí.»
- Encontre a casa junto ao arco de pedra — «Uma senhora idosa nos apontou uma casa que pode ter pertencido a Silas. Precisamos conferi-la com Crake.»
- Revise o interior da casa — «Entramos na casa que batia com a descrição. Ainda não tenho certeza se Silas realmente morava aqui, então precisamos revirar o lugar a fundo.»
- Inspecione a chaminé — «A única coisa que se destaca aqui é a chaminé. Eu deveria olhá-la mais de perto.»
- Examine o chão ao lado da chaminé — «As tábuas do chão ao lado da chaminé parecem diferentes das outras. Talvez possam ser movidas?»
- Entre no porão — «Encontramos um alçapão sob as tábuas do chão. Acho que ele esconde a entrada do porão.»
- Revise o porão — «Não parece haver muito no porão, mas ainda assim — talvez Silas tenha escondido algo aqui?»
- Verifique aonde a passagem leva — «Descobrimos uma passagem secreta escondida atrás de uma estante. Ela leva mais para baixo.»
- Revise as ruínas — «Ruínas antigas, logo sob Svartrau! Aqui deve ser onde Silas conduzia seus experimentos nojentos.»
- Revise o laboratório — «Não há engano. Esta era a oficina de Silas, ou melhor, seu laboratório. Mas parece que alguém esteve aqui antes de nós. Também estavam procurando as anotações de pesquisa dele?»
- Revise as ruínas mais profundas — «Aqueles ladrões deixaram cair uma página do livro de Silas. Talvez ainda possamos alcançá-los, ou ao menos descobrir para onde levaram o resto.»
- Inspecione o corpo — «Algo massacrou este homem. Ainda posso encontrar pistas no corpo dele, ou talvez até o próprio livro roubado.»
- Resgate Crake — «Algum monstro arrastou Crake para mais fundo nas ruínas. Preciso resgatá-lo!»
- Leve Crake para fora das ruínas — «Derrotei o monstro, mas Crake está ferido. Preciso guiá-lo em segurança para fora das ruínas.»
- Procure as anotações de Silas — «Mevasser nos falou de um alquimista lendário, Silas, que pode ter sido o primeiro a criar gárgulas. Suas anotações devem guardar a chave deste mistério.»
- Encontre a casa amarela junto ao arco de pedra — «Henrik, um mercador de Altenmarkt, nos apontou uma casa que pode ter pertencido a Silas. Precisamos conferi-la com Crake.»
Antes de ir
A faixa de 15 a 25 da cidade se aplica, e a missão assume que a investigação da St. Teotim’s está feita, já que abre a partir daquela inscrição. A seção subterrânea é onde a missão fica hostil e onde Crake pode ser arrastado, então entre pronto para uma luta em vez de uma busca. O compêndio de chefes cobre as criaturas envolvidas, e o walkthrough do meio de jogo cobre o roteamento do capítulo.