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Walkthrough de What Hunts the Night

Por DawnwalkerWiki Atualizado em: 29 de setembro de 2026 Verificado na versão 1.0 (launch) Spoilers leves

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What Hunts the Night é a missão que transforma o fio dos batedores desaparecidos numa caçada a monstro, e é onde o mistério da gárgula começa. O diário a arquiva sob Os trinta dias e registra Svartrau City como sua região de diário — uma faixa de NPCs de aproximadamente 15 a 25. A introdução é uma oferta de parceria: «Crake deseja trabalhar comigo para descobrir que tipo de monstros Brencis está criando.»

Onde a missão se situa

Crake é o doador da missão e o companheiro que o diário mantém ao lado de Coen, e a lista de passos vai de um mirante em Neustadt e uma trilha de sangue até um armazém abandonado nos Middens e, por fim, à St. Teotim’s Church à noite. Ela termina com a criatura alada, uma inscrição encontrada entre suas mandíbulas e a fuga de Crake de uma emboscada na qual Sara é morta. Aonde a inscrição leva é o assunto de What Moves the Dead.

Objetivos do diário

O diário registra estas treze entradas, nesta ordem:

  1. Relate a Crake — «Descobri o que aconteceu com os batedores desaparecidos, mas Crake não vai gostar nada disso.»
  2. Encontre Crake e Sara em frente à St. Teotim’s Church à noite — «Crake e Sara vão me encontrar à noite em frente à St. Teotim’s Church, nos Middens. Precisamos descobrir por que o batedor moribundo me apontou justamente para lá.»
  3. Siga Crake e Sara — «Nenhum sinal dos guardas. Podemos avançar para investigar a igreja.»
  4. Abra o portão da igreja pelo outro lado — «Algo está bloqueando o portão da igreja. Posso passar por cima, mas Crake e Sara precisam entrar de uma forma mais tradicional.»
  5. Investigue o cemitério da igreja — «Precisamos revirar o cemitério em busca de pistas. Deve haver algo aqui que nos ajude a entender toda esta confusão.»
  6. Inspecione os restos do monstro — «Os delírios de Boyan não eram um sonho febril — a criatura é real, uma monstruosidade alada e sangrenta. Talvez seus restos deem alguma pista de como ela veio a existir.»
  7. Ajude Crake a escapar da emboscada — «Tudo foi para o inferno. Sara está morta, e soldados nos emboscaram a mim e a Crake do nada. Temos que correr!»
  8. Abra o portão pelo outro lado — «Demos de cara com um portão trancado. Preciso abri-lo para Crake.»
  9. Ajude Crake a investigar as mortes dos batedores — «Crake quer saber que monstro — possivelmente uma criação de Brencis — massacrou seus homens. Ele precisa da minha ajuda para descobrir a verdade… e continuar vivo.»
  10. Mostre a inscrição a Crake — «Descobri uma inscrição apertada entre as mandíbulas do monstro. Está escrita num idioma que não reconheço, mas talvez Crake saiba o que significa.»
  11. Verifique as portas do campanário — «Aquela trilha negra leva às portas do campanário. Imagino o que se esconde atrás delas…»
  12. Derrote o monstro — «Enquanto investigávamos uma pista na igreja de St. Teotim, fomos atacados por um monstro alado. Precisamos matar esta abominação.»
  13. Investigue as pistas no sótão — «O posto de observação dos batedores ficava no sótão. Preciso revirá-lo em busca de pistas sobre o que aconteceu com eles.»

Antes de ir

A faixa de 15 a 25 da cidade é a única porta, e a missão é uma operação noturna: o diário define explicitamente o encontro na St. Teotim’s depois do anoitecer, então cronometre sua aproximação. A luta com o monstro é o pico de dificuldade, e o compêndio de chefes é a referência do que as criaturas nomeadas do jogo fazem. A página de Crake e o guia de Svartrau são as leituras companheiras.

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Preguntas frequentes

A qual capítulo What Hunts the Night pertence?

Aos trinta dias. O diário registra Svartrau City como sua região de diário, uma faixa de NPCs de aproximadamente 15 a 25.

Quem dá a missão?

Crake. A introdução do diário diz que ele quer trabalhar com Coen para descobrir que tipo de monstros Brencis está criando.

Qual é o objetivo?

Descobrir o que matou os batedores de Crake. Os passos do diário seguem a trilha de sangue de um mirante em Neustadt até o armazém abandonado e depois à St. Teotim's Church.

Há um chefe?

Sim. O diário registra um monstro alado na St. Teotim's, e um passo para inspecionar seus restos e a inscrição encontrada entre suas mandíbulas.

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