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Guía de What Moves the Dead

Por DawnwalkerWiki Última actualización: 29 de septiembre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers leves

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What Moves the Dead retoma la inscripción de What Hunts the Night y la sigue hasta el hombre que hizo la criatura. El diario la archiva bajo Los treinta días y registra Svartrau City como su región de diario, una banda de PNJ de aproximadamente 15 a 25. La introducción es la pregunta que responde la misión: «Esa gárgola… Alguien debió de crearla para Brencis. Tenemos que descubrir quién.»

Dónde se sitúa la misión

Crake está presente de principio a fin y el diario añade a Mevasser, el hombre que puede leer la inscripción, además de Silas, nombrado a través de Mevasser como el alquimista cuyas notas guardan la clave. La lista de pasos pasa por Neustadt, Altenmarkt y una casa identificada por un arco de piedra, luego bajo tierra a un laboratorio en ruinas bajo Svartrau donde alguien ha estado antes. Termina con un monstruo, Crake herido y un conjunto casi completo de las notas de Silas, que es lo que luego usa Who Pulls the Strings.

Objetivos del diario

El diario registra estas 22 entradas, en este orden:

  1. Sigue a Crake — «Crake conoce a alguien que puede ayudarnos a descifrar esa extraña inscripción, pero primero tenemos que llegar a Neustadt.»
  2. Reúnete con Crake en Neustadt — «Crake puede que conozca a alguien que nos ayude a descifrar esa extraña inscripción, pero primero tengo que llegar a Neustadt. Y de día, nada menos.»
  3. Sigue a Crake y Mevasser — «Eso no fue precisamente una bienvenida cálida. Mevasser se marchó furioso, pero Crake sigue intentando convencerlo de que nos ayude. Tengo que seguir.»
  4. Inspecciona la xilografía — «Mevasser aceptó ayudarnos después de todo. Nos mostró una xilografía de Silas y su taller. ¿Quizá sirva para encontrar el lugar?»
  5. Ve con Crake a Altenmarkt — «A juzgar por la xilografía, Silas tenía su taller en Altenmarkt. Lo buscaremos enseguida.»
  6. Reúnete con Crake en Altenmarkt — «A juzgar por la xilografía, Silas tenía su taller en Altenmarkt. Debería reunirme pronto con Crake para buscarlo.»
  7. Pregunta a los lugareños por Silas — «Hemos localizado la calle donde Silas tenía su taller, pero aún tenemos que encontrar el edificio exacto. Preguntemos por ahí.»
  8. Encuentra la casa junto al arco de piedra — «Una anciana nos señaló una casa que puede haber pertenecido a Silas. Tenemos que revisarla con Crake.»
  9. Registra el interior de la casa — «Entramos en la casa que coincidía con la descripción. Aún no estoy seguro de que Silas viviera aquí, así que tenemos que registrar el sitio a fondo.»
  10. Inspecciona la chimenea — «Lo único que destaca aquí es la chimenea. Debería mirarla más de cerca.»
  11. Examina el suelo junto a la chimenea — «Las tablas del suelo junto a la chimenea parecen distintas de las demás. ¿Quizá se pueden mover?»
  12. Entra en el sótano — «Encontramos una escotilla bajo las tablas. Supongo que esconde la entrada al sótano.»
  13. Registra el sótano — «No parece haber mucho en el sótano, pero aun así… ¿quizá Silas escondió algo aquí?»
  14. Comprueba adónde lleva el pasaje — «Descubrimos un pasaje secreto escondido tras una estantería. Lleva más abajo.»
  15. Registra las ruinas — «¡Ruinas antiguas, justo bajo Svartrau! Aquí debe de ser donde Silas llevaba a cabo sus asquerosos experimentos.»
  16. Registra el laboratorio — «No hay duda. Este era el taller de Silas, o más bien su laboratorio. Pero parece que alguien ha estado aquí antes que nosotros. ¿También buscaban sus notas de investigación?»
  17. Registra las ruinas más profundas — «Esos ladrones dejaron caer una página del libro de Silas. Quizá podamos alcanzarlos, o al menos averiguar adónde se llevaron el resto.»
  18. Inspecciona el cuerpo — «Algo masacró a este hombre. Aún podría encontrar pistas en su cuerpo, o quizá incluso el libro robado.»
  19. Rescata a Crake — «Algún monstruo ha arrastrado a Crake más adentro de las ruinas. ¡Tengo que rescatarlo!»
  20. Saca a Crake de las ruinas — «He derrotado al monstruo, pero Crake está herido. Tengo que guiarlo fuera de las ruinas a salvo.»
  21. Busca las notas de Silas — «Mevasser nos habló de un alquimista legendario, Silas, que puede haber sido el primero en crear gárgolas. Sus notas deberían guardar la clave de este misterio.»
  22. Encuentra la casa amarilla junto al arco de piedra — «Henrik, un mercader de Altenmarkt, nos señaló una casa que puede haber pertenecido a Silas. Tenemos que revisarla con Crake.»

Antes de ir

Se aplica la banda de 15 a 25 de la ciudad, y la misión da por hecha la investigación de St. Teotim’s, ya que abre desde esa inscripción. La sección subterránea es donde la misión se vuelve hostil y donde Crake puede ser arrastrado, así que entra preparado para una pelea más que para un registro. El compendio de jefes cubre las criaturas implicadas, y la guía del tramo medio cubre el trazado del capítulo.

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Preguntas frecuentes

¿A qué capítulo pertenece What Moves the Dead?

Los treinta días. El diario registra Svartrau City como su región de diario, una banda de PNJ de aproximadamente 15 a 25.

¿De qué trata la misión?

Averiguar quién creó la gárgola. La introducción del diario dice que alguien debió de crearla para Brencis y que el objetivo es descubrir quién.

¿Quién es Silas?

El alquimista que el diario nombra a través de Mevasser: una figura legendaria que puede haber sido el primero en crear gárgolas, cuyas notas guardan la clave.

¿Cuántos pasos registra el diario?

Veintidós, desde reunirse con Crake en Neustadt pasando por Altenmarkt, la casa junto al arco de piedra, el laboratorio en las ruinas y el rescate de Crake.

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