What Moves the Dead retoma la inscripción de What Hunts the Night y la sigue hasta el hombre que hizo la criatura. El diario la archiva bajo Los treinta días y registra Svartrau City como su región de diario, una banda de PNJ de aproximadamente 15 a 25. La introducción es la pregunta que responde la misión: «Esa gárgola… Alguien debió de crearla para Brencis. Tenemos que descubrir quién.»
Dónde se sitúa la misión
Crake está presente de principio a fin y el diario añade a Mevasser, el hombre que puede leer la inscripción, además de Silas, nombrado a través de Mevasser como el alquimista cuyas notas guardan la clave. La lista de pasos pasa por Neustadt, Altenmarkt y una casa identificada por un arco de piedra, luego bajo tierra a un laboratorio en ruinas bajo Svartrau donde alguien ha estado antes. Termina con un monstruo, Crake herido y un conjunto casi completo de las notas de Silas, que es lo que luego usa Who Pulls the Strings.
Objetivos del diario
El diario registra estas 22 entradas, en este orden:
- Sigue a Crake — «Crake conoce a alguien que puede ayudarnos a descifrar esa extraña inscripción, pero primero tenemos que llegar a Neustadt.»
- Reúnete con Crake en Neustadt — «Crake puede que conozca a alguien que nos ayude a descifrar esa extraña inscripción, pero primero tengo que llegar a Neustadt. Y de día, nada menos.»
- Sigue a Crake y Mevasser — «Eso no fue precisamente una bienvenida cálida. Mevasser se marchó furioso, pero Crake sigue intentando convencerlo de que nos ayude. Tengo que seguir.»
- Inspecciona la xilografía — «Mevasser aceptó ayudarnos después de todo. Nos mostró una xilografía de Silas y su taller. ¿Quizá sirva para encontrar el lugar?»
- Ve con Crake a Altenmarkt — «A juzgar por la xilografía, Silas tenía su taller en Altenmarkt. Lo buscaremos enseguida.»
- Reúnete con Crake en Altenmarkt — «A juzgar por la xilografía, Silas tenía su taller en Altenmarkt. Debería reunirme pronto con Crake para buscarlo.»
- Pregunta a los lugareños por Silas — «Hemos localizado la calle donde Silas tenía su taller, pero aún tenemos que encontrar el edificio exacto. Preguntemos por ahí.»
- Encuentra la casa junto al arco de piedra — «Una anciana nos señaló una casa que puede haber pertenecido a Silas. Tenemos que revisarla con Crake.»
- Registra el interior de la casa — «Entramos en la casa que coincidía con la descripción. Aún no estoy seguro de que Silas viviera aquí, así que tenemos que registrar el sitio a fondo.»
- Inspecciona la chimenea — «Lo único que destaca aquí es la chimenea. Debería mirarla más de cerca.»
- Examina el suelo junto a la chimenea — «Las tablas del suelo junto a la chimenea parecen distintas de las demás. ¿Quizá se pueden mover?»
- Entra en el sótano — «Encontramos una escotilla bajo las tablas. Supongo que esconde la entrada al sótano.»
- Registra el sótano — «No parece haber mucho en el sótano, pero aun así… ¿quizá Silas escondió algo aquí?»
- Comprueba adónde lleva el pasaje — «Descubrimos un pasaje secreto escondido tras una estantería. Lleva más abajo.»
- Registra las ruinas — «¡Ruinas antiguas, justo bajo Svartrau! Aquí debe de ser donde Silas llevaba a cabo sus asquerosos experimentos.»
- Registra el laboratorio — «No hay duda. Este era el taller de Silas, o más bien su laboratorio. Pero parece que alguien ha estado aquí antes que nosotros. ¿También buscaban sus notas de investigación?»
- Registra las ruinas más profundas — «Esos ladrones dejaron caer una página del libro de Silas. Quizá podamos alcanzarlos, o al menos averiguar adónde se llevaron el resto.»
- Inspecciona el cuerpo — «Algo masacró a este hombre. Aún podría encontrar pistas en su cuerpo, o quizá incluso el libro robado.»
- Rescata a Crake — «Algún monstruo ha arrastrado a Crake más adentro de las ruinas. ¡Tengo que rescatarlo!»
- Saca a Crake de las ruinas — «He derrotado al monstruo, pero Crake está herido. Tengo que guiarlo fuera de las ruinas a salvo.»
- Busca las notas de Silas — «Mevasser nos habló de un alquimista legendario, Silas, que puede haber sido el primero en crear gárgolas. Sus notas deberían guardar la clave de este misterio.»
- Encuentra la casa amarilla junto al arco de piedra — «Henrik, un mercader de Altenmarkt, nos señaló una casa que puede haber pertenecido a Silas. Tenemos que revisarla con Crake.»
Antes de ir
Se aplica la banda de 15 a 25 de la ciudad, y la misión da por hecha la investigación de St. Teotim’s, ya que abre desde esa inscripción. La sección subterránea es donde la misión se vuelve hostil y donde Crake puede ser arrastrado, así que entra preparado para una pelea más que para un registro. El compendio de jefes cubre las criaturas implicadas, y la guía del tramo medio cubre el trazado del capítulo.