A Lone Wolf’s Hunt é a rota de fim de jogo sem exército atrás: Coen entra sozinho no Castelo de Greifberg. O diário a arquiva sob A coroação e registra Vale Sangora como sua região em vez de uma área de mapa nomeada, o que combina com uma missão que percorre o castelo inteiro. A introdução expõe o trade-off: «Confrontar e derrotar Brencis sem a ajuda de ninguém será arriscado, mas não impossível. Com um pouco de sorte, talvez eu consiga surpreender o vrakhir e finalmente fazê-lo responder por tudo o que fez conosco.»
Onde a missão se situa
Esta é a contraparte solo dos assaltos manumit de Fall Before Dusk e Midnight Reckoning. A lista do diário é uma incursão ao castelo sem aliados nomeados: a entrada lateral, os guardas, uma gárgula no pátio, a fortaleza interna, Ambrus, a sala do trono, as masmorras, Bakir, Xanthe e por fim Brencis, num santuário subterrâneo. Duas entradas são a armadilha de Xanthe, que aparece em todas as rotas de fim de jogo.
Objetivos do diário
O diário registra estas doze entradas, nesta ordem:
- Use a entrada lateral para chegar ao Castelo de Greifberg — «Encontrei uma forma de chegar ao Castelo de Greifberg sem ser notado. Devo usá-la e enfrentar Brencis sozinho?»
- Derrote os soldados — «O Castelo de Greifberg é fortemente guardado, mas isso não vai me impedir de chegar a Brencis.»
- Derrote a gárgula — «Um monstro alado que guardava o pátio do Castelo de Greifberg me atacou. Se quero chegar a Brencis, terei que derrubar esta criatura primeiro.»
- Entre na fortaleza interna — «Brencis está em algum lugar do salão da fortaleza dele. Quanto antes eu o localizar, melhor.»
- Derrote Ambrus — «Cheguei ao castelo interno, mas Ambrus me encontrou lá. Teremos que cruzar nossas lâminas.»
- Encontre a sala do trono — «Se eu tivesse que adivinhar onde Brencis se esconde, diria que na sala do trono. Mas qual é o caminho?»
- Encontre Brencis nas masmorras — «Brencis foi para as masmorras do castelo e planeja fazer algo com os prisioneiros. Preciso me apressar.»
- Derrote Brencis — «Finalmente o encontrei — o vrakhir responsável por toda a nossa miséria. Não devo deixá-lo sair vivo disto.»
- Derrote Bakir — «Bakir é o último vrakhir entre mim e Brencis. Cheguei até aqui e não vou deixá-lo me deter.»
- Derrote Xanthe — «Xanthe provou ser leal a Brencis e vai tentar me impedir de chegar a ele. Então ela compartilhará o destino dele.»
- Encontre uma forma de escapar da armadilha de Xanthe — «Fiquei preso num ciclo de pesadelo, uma armadilha mágica tecida pela Boyaress Xanthe. Preciso encontrar uma saída e continuar procurando Brencis.»
- Encontre Brencis no santuário subterrâneo — «Brencis levou os prisioneiros a um santuário subterrâneo para matá-los lá. Preciso detê-lo!»
Antes de ir
Ir sozinho significa que não há aliados para absorver as lutas nomeadas, então esta rota recompensa ter os arcos de vassalos resolvidos nos seus próprios termos e uma build em que você confia. As entradas do diário não dão nenhum passo de preparação próprio — não há um momento de espera como em Rise at Dawn —, então a janela de preparação é inteiramente sua. O guia de preparação final cobre o que levar, e o guia de finais cobre o que as escolhas de encerramento decidem.