Fall Before Dusk é o assalto manumit ao Castelo de Greifberg: um túnel secreto de entrada, um falso cerco do lado de fora e uma corrida até Brencis enquanto o castelo está ocupado. O diário a arquiva sob A coroação, o capítulo de fim de jogo, e não registra região — suas entradas vão dos túneis sob o castelo à prisão, ao pátio, à sala do trono e além. A introdução expõe o plano: «É hora de se infiltrar em Greifberg. Entraremos por um túnel secreto e atacaremos Brencis, enquanto as tropas de Catalin o mantêm ocupado com um falso cerco. O castelo cai antes do anoitecer!»
Onde a missão se situa
O diário nomeia Marat como o companheiro da infiltração e Catalin como o comandante do lado de fora, com Ambrus, Bakir, Brencis, Skender e Xanthe todos listados entre as pessoas da missão. A lista de passos é uma incursão completa ao castelo: os túneis e seus batedores mortos, a prisão e a família de Coen, o pátio, Ambrus, a armadilha mágica de Xanthe e uma perseguição a Brencis que termina na sala do trono. É uma das duas rotas de fim de jogo, junto de Midnight Reckoning.
Objetivos do diário
O diário registra estas dezenove entradas, nesta ordem:
- Inspecione os túneis — «Os batedores de Marat não aparecem em lugar nenhum. Precisamos inspecionar os túneis sob o castelo para garantir que é seguro passar.»
- Chegue à escada — «Os batedores de Marat montaram uma escada, então devem estar por perto.»
- Verifique o resto do túnel — «Os batedores de Marat estão mortos. Precisamos verificar o resto do túnel e descobrir o que os matou.»
- Derrote Bakir — «Aquele louco do Bakir emboscou a mim e a Marat nas masmorras, bloqueando nosso caminho até as celas. Precisamos nos livrar dele o mais rápido possível.»
- Derrote o Carcereiro — «O carcereiro da prisão bloqueou nosso caminho até as celas. Precisamos lidar com ele o mais rápido possível.»
- Encontre um caminho até o pátio — «Precisamos encontrar um caminho até o pátio e ver como o cerco está indo. Mas não vai ser fácil. O castelo está em alerta máximo agora.»
- Fale com os manumits — «Alguns manumits estão entrincheirados junto ao portão. Eu deveria perguntar a eles como as coisas estão indo do lado deles.»
- Procure sua família — «Chegamos à prisão. Minha família deve estar trancada aqui. Preciso encontrá-los!»
- Procure prisioneiros dispostos a lutar — «Chegamos à prisão. Talvez algumas pessoas trancadas aqui estejam dispostas a se juntar à nossa luta? De qualquer forma, deveríamos libertar todos eles.»
- Entre no castelo — «O pátio está limpo. Agora, o castelo.»
- Derrote Ambrus — «Ambrus é orgulhoso demais para o próprio bem, e leal a Brencis além da razão. Temos que derrubá-lo.»
- Derrote os tenentes de Ambrus — «Leais até o fim, esses homens ainda servem a Ambrus, mesmo após a morte dele. Mas logo seguirão os passos do mestre.»
- Encontre a sala do trono — «Agora que estamos dentro do castelo, precisamos nos juntar a Catalin e seus homens na sala do trono. Mas qual é o caminho?»
- Escapada da armadilha de Xanthe — «Ficamos presos num ciclo de pesadelo, uma armadilha mágica tecida pela Boyaress Xanthe. Deve haver alguma saída para este pesadelo.»
- Persiga Brencis — «Brencis escapou de mim, mas não vou deixá-lo fugir!»
- Encontre Brencis — «Brencis ainda está no castelo. Brincando comigo, zombando de cada passo meu… Vou caçá-lo, mesmo que seja a última coisa que eu faça.»
- Derrote Brencis — «Usar minha família como boas-vindas cruéis é o último ato de crueldade de Brencis. Este pesadelo termina com ele — aqui e agora.»
- Derrote Xanthe — «Xanthe é a última vrakhir entre mim e Brencis. Cheguei até aqui, não vou deixá-la me deter agora.»
- Derrote os tenentes de Xanthe — «Os escravos de sangue de Xanthe são a última coisa entre mim e Brencis. Cheguei até aqui, não vou deixá-los me deter agora.»
Antes de ir
Esta é a rota de fim de jogo que assume que os manumits estão atrás de você e os arcos de vassalos resolvidos — as próprias entradas do diário encontram Bakir, o carcereiro, Ambrus e Xanthe no caminho. O guia de preparação final cobre o que ter terminado, e o guia do chefe Brencis cobre a luta em que a missão termina.