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Fall Before Dusk: guía completa, ruta y jefes

Por DawnwalkerWiki Última actualización: 29 de septiembre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers importantes
🩸 Esta página contiene spoilers importantes de la historia, incluidos los finales. Vuelve atrás si estás cerca del final del juego.

Fall Before Dusk es el asalto manumit al Castillo de Greifberg: un túnel secreto de entrada, un falso asedio fuera y una carrera hacia Brencis mientras el castillo está ocupado. El diario la archiva bajo La coronación, el capítulo de final de juego, y no registra región: sus entradas van de los túneles bajo el castillo a la prisión, el patio, la sala del trono y más allá. La introducción expone el plan: «Es hora de infiltrarse en Greifberg. Entraremos por un túnel secreto y atacaremos a Brencis, mientras las tropas de Catalin lo mantienen ocupado con un falso asedio. ¡El castillo cae antes del anochecer!»

Dónde se sitúa la misión

El diario nombra a Marat como el compañero de la infiltración y a Catalin como el comandante de fuera, con Ambrus, Bakir, Brencis, Skender y Xanthe listados todos entre las personas de la misión. La lista de pasos es una incursión completa al castillo: los túneles y sus exploradores muertos, la prisión y la familia de Coen, el patio, Ambrus, la trampa mágica de Xanthe y una persecución de Brencis que termina en la sala del trono. Es una de las dos rutas de final de juego, junto a Midnight Reckoning.

Objetivos del diario

El diario registra estas diecinueve entradas, en este orden:

  1. Inspecciona los túneles — «Los exploradores de Marat no aparecen por ningún lado. Tenemos que inspeccionar los túneles bajo el castillo para asegurarnos de que es seguro pasar.»
  2. Llega a la escalera — «Los exploradores de Marat montaron una escalera, así que deberían estar cerca.»
  3. Revisa el resto del túnel — «Los exploradores de Marat están muertos. Tenemos que revisar el resto del túnel y averiguar qué los mató.»
  4. Derrota a Bakir — «Ese loco de Bakir nos emboscó a Marat y a mí en las mazmorras, bloqueando nuestro camino a las celdas. Tenemos que deshacernos de él lo antes posible.»
  5. Derrota al Alcaide — «El alcaide de la prisión bloqueó nuestro camino a las celdas. Tenemos que ocuparnos de él lo antes posible.»
  6. Encuentra una forma de llegar al patio — «Tenemos que encontrar una forma de llegar al patio y ver cómo va el asedio. Pero no será fácil. El castillo está en alerta máxima ahora.»
  7. Habla con los manumits — «Unos cuantos manumits están atrincherados junto a la puerta. Debería preguntarles cómo van las cosas por su lado.»
  8. Busca a tu familia — «Hemos llegado a la prisión. Mi familia debería estar encerrada aquí. ¡Tengo que encontrarlos!»
  9. Busca prisioneros dispuestos a luchar — «Hemos llegado a la prisión. ¿Quizá alguna gente encerrada aquí esté dispuesta a unirse a nuestra lucha? En cualquier caso, deberíamos liberarlos a todos.»
  10. Entra en el castillo — «El patio está despejado. Ahora, el castillo.»
  11. Derrota a Ambrus — «Ambrus es demasiado orgulloso para su propio bien, y leal a Brencis más allá de lo razonable. Tenemos que derribarlo.»
  12. Derrota a los lugartenientes de Ambrus — «Leales hasta el final, esos hombres siguen sirviendo a Ambrus, incluso tras su muerte. Pero pronto seguirán los pasos de su señor.»
  13. Encuentra la sala del trono — «Ahora que estamos dentro del castillo, tenemos que reunirnos con Catalin y sus hombres en la sala del trono. ¿Pero por dónde se va?»
  14. Escapa de la trampa de Xanthe — «Nos hemos quedado atrapados en un bucle de pesadilla, una trampa mágica tejida por la Boyaress Xanthe. Tiene que haber alguna forma de salir de esta pesadilla.»
  15. Persigue a Brencis — «Brencis se me escapó, ¡pero no dejaré que escape!»
  16. Encuentra a Brencis — «Brencis sigue en el castillo. Jugando conmigo, burlándose de cada paso que doy… Lo cazaré, aunque sea lo último que haga.»
  17. Derrota a Brencis — «Usar a mi familia como bienvenida cruel es el último acto de crueldad de Brencis. Esta pesadilla termina con él: aquí y ahora.»
  18. Derrota a Xanthe — «Xanthe es la última vrakhir que se interpone entre Brencis y yo. He llegado hasta aquí, no dejaré que me detenga ahora.»
  19. Derrota a los lugartenientes de Xanthe — «Los esclavos de sangre de Xanthe son lo último que se interpone entre Brencis y yo. He llegado hasta aquí, no dejaré que me detengan ahora.»

Antes de ir

Esta es la ruta de final de juego que da por hecho que los manumits están detrás de ti y los arcos de vasallos resueltos: las propias entradas del diario se topan con Bakir, el alcaide, Ambrus y Xanthe de camino. La guía de preparación final cubre qué tener terminado, y la guía del jefe Brencis cubre la pelea con la que termina la misión.

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Preguntas frecuentes

¿A qué capítulo pertenece Fall Before Dusk?

La coronación, el capítulo de final de juego del diario. El diario no registra región para ella, pero sus entradas van de los túneles bajo Greifberg a la sala del trono de dentro.

¿Quién es el aliado de la misión?

Marat. Él abre la misión y el diario os tiene a los dos trabajando por los túneles juntos, con las tropas de Catalin proporcionando el falso asedio.

¿Qué le pasa a la familia de Coen?

La octava entrada del diario hace que Coen los busque en la prisión, y la decimoséptima describe a Brencis usándolos como bienvenida.

¿Qué jefes lista el diario?

Bakir y el alcaide de la prisión en los túneles, Ambrus y sus lugartenientes en el castillo, Xanthe y sus esclavos de sangre, y finalmente Brencis.

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